4打开神秘的小宝匣.docVIP

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4打开神秘的小宝匣

生为本 重研训 议方法 达目标 促发展 科目 信息技术 年级 一 课题 打开神秘的小宝匣 总课时 5 教学目标 1.学习鼠标双击的方法 2.了解鼠标的属性 教学重点 掌握鼠标双击 教学难点 灵活应用鼠标 教学准备 计算机、网络、课件 教 学 流 程 学 生 活 动 教 师 辅 助 设计意图 备注 生回答 看一看,找一找 跟着老师操作 学生试一试,练习 同桌互相演示 尝试把宝物再藏起来 学生演 练习双击小游戏 左右同学互相帮助 一、谈话导入 想知道小飞鼠这节要教我们什么吗!(探宝)出示课题——打开神秘的小宝匣。 二、教学新课 出示课件: 显示小宝匣(鼠标属性测试区) 小宝匣藏在那里呢? 2.双击:桌面上-我的电脑-控制面板-鼠标 一点通:食指在鼠标左键上快速、连续地按两下,就叫“双击” 3.试一试,双击小宝匣,宝物就会出来了! 三、想一想:小朋友,你能把宝物再藏起来吗? 四、练一练:双击鼠标小游戏。 总结 :我们今天学在电脑里找宝物都是用双击的方法找到的,双击就是食指在鼠标左键上快速、连续地按两下。小朋友们学会了吗! 双击的作用可大呢!还可以找到更多的宝物。 激起好奇心 通过找宝物 练习双击 游戏熟练鼠标双击 板 书 设 计 打开神秘的小宝匣 双击 课 后 反 思 科目 信息技术 年级 一 课题 有趣的纸牌游戏 总课时 6 教学目标 1、学会从开始菜单进入程序的方法。 2、初步了解窗口的基本组成。 3、学会鼠标的拖放。 4、学习纸牌游戏及规则。 教学重点 学会从开始菜单进入程序的方法。 教学难点 学会从开始菜单进入程序的方法。 教学准备 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 教 学 流 程 学 生 活 动 教 师 辅 助 设计意图 备注 抽会操作的同学示范: ①单击开始按钮,出现“开始”菜单。   说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。 ②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。   ③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。   ④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。 练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏  其他练习:   从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。   用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。 1、谈话引入:   你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。 师讲解说明 2、介绍游戏:   ①“纸牌”窗口    标题栏  菜单   最小化 最大化 关闭按钮    接牌区  堆牌区   ②游戏规则    翻牌 鼠标的拖放 目标 3、退出纸牌:    单击右上角的关闭按钮。 双击控制区按钮。 单击文件菜单中的退出。 小结: 我们学会打开纸牌游戏了吗?学会退出纸牌游戏了吗? 板 书 设 计 有趣的纸牌游戏 鼠标单击: 鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。 课 后 反 思 科目 信息技术 年级 一 课题 玩好纸牌 总课时 7 教学目标 1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、掌握鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。 教学重点 窗口的介绍。进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。 教学难点 掌握并熟练鼠标的双击 教学准备 课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 教 学 流 程 学 生 活 动 教 师 辅 助 设计意图 备注 请生操作:打开“纸牌” 全体学生打开“纸牌” 认识纸牌窗口 学生跟着做 ①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮   ②最大化:单击最大化按钮,单击还原按钮   ③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。 ④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。 练习: 打开纸牌窗口,调整窗口的大小。   双击桌面上“我的电脑”图标。   玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。 生互相交流帮助 互相评价 1、复习进入“纸牌”窗口。   开始——程序——附件——游戏——纸牌 2、认识纸牌窗口。   标题栏  菜单栏   最小化  最大化 关闭按钮 3、窗口的基本操作: 师边演示边讲解 4、玩纸牌的技巧:   师介绍: 在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。 应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。 在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。 将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

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