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北大青鸟flashCS3教案 第五章 动画入门
第五章 动画入门
一、复习:
1、帧分哪几类?
2、如何插入不同类型的帧?
二、引入:
图层是包含元件和其他对象的组合,图层也是时间轴的一部分,按照堆叠顺序一层一层相互叠加在一起,图层的组织顺序决定了所包含对象的显示顺序,顶部图层中的图像始终显示在图层中的对象之上。下面讲解图层的基本操作方法。
三、新课:
图层的基本操作
1创建图层
新建文件时,时间轴面板上只显示一个图层。在Flash MX中新建图层的方法有3种:
( 单击“插入”菜单中的“图层”命令。
在当前选定的图层上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。
单击时间轴面板左下方的“插入图层”按钮。
( 在时间轴面板上单击需要选取的图层的名称。
( 在时间轴上单击某一帧可以选取相应的图层。
( 在场景中选择某一对象时可以激活该对象所在的图层。
删除图层
在制作动画的过程中,如果某个图层不需要了,则可以将其删除。常用的删除图层的方法有3种:
( 在要删除的图层上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令。
( 在要删除的图层上按下鼠标左键,并将其拖动到时间轴面板右下方的垃圾桶 上。
( 选定要删除的图层,单击时间轴面板右下方的垃圾桶 上。
修改图层名称
修改图层名称的具体操作步骤如下:
(1)选定要更名的图层后双击该图层,图层名称处于可编辑状态。
(2)直接输入新名称,在其他位置单击鼠标即可。
5. 改变图层顺序
在默认情况下,新建的图层位于选定图层的上方,图层的顺序决定动画播放的顺序。用户可以改变图层的顺序,具体操作步骤如下:
(1)选定要改变顺序的图层。
(2)在图层上按下鼠标左键并拖动,移动到的位置出现一条虚线。
(3)松开鼠标,即可移动图层。
6. 显示或隐藏图层
图层被隐藏之后,该图层中的内容将统统被隐藏起来,这样有利于分清各个图层中的内容。显示或隐藏图层的操作方法有下面几种:
( 在图层后面的列的标志上单击, 单击完成后再单击一次即可显示图层。
( 单击时间轴面板上的显示或隐藏所有图层按钮。
( 按住Alt键的同时单击某层列的标志,将隐藏除单击层之外的所有图层。
7. 锁定图层
锁定图层后,该图层就不能再进行任何编辑。锁定与解锁图层的方法有以下几种:
( 在图层后面的列的标志上单击,单击完成后再次单击则解锁图层。
单击时间轴面板上的锁定或解锁所有图层按钮。
按住Alt
8. 以线框模式显示层
将层上的对象以线框模式显示出来,可将该层与其他层中的对象区分开。以线框模式显示层的操作方法有下面几种:
( 在图层后面的标志上单击,对象将只显示边框。
( 单击时间轴面板上的按钮,所有的对象将只显示边框,再单击,即显示填充颜色。
( 按住Alt键的同时单击某层列的标志,将其他所有层显示为线框模式。
9.设置图层属性
使用“图层属性”对话框可以设置图层的一些属性,如名称、类型、轮廓颜色、图层高度等。设置图层属性的具体操作步骤如下:
(1)双击时间轴面板上图层名称前面的 标志,打开“图层属性”对话框。
(2)在“名称”框中设置图层的名称。
(3)在“类型”中选择图层的类型。
(4)单击“轮廓颜色”左边的色块,打开颜色列表,从中设置该层线框显示模式下的轮廓颜色。
(5)“图层高度”用来设置时间轴面板上图层的高度。
(6)设置完成后单击“确定”按钮。
演示案例1分析与制作
案例分析:
制作图片公司主页
涉及的知识点:
图层的基本操作
元件的管理
导入素材
文本工具
按钮、影片剪辑
素材和效果
操作步骤
四、小结,
重点:图层的基本操作,案例1的制作。
难点:案例1的制作
五、作业
实操:实练案例1
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