智力玩具扫盲交流会策划.doc

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智力玩具扫盲交流会策划

智力玩具扫盲交流会 策 划 书 一、活动构想 活动意义及目的 魔方(英语:Rubiks Cube)是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年发明的机械益智玩具。80年代传入中国,当时曾在中国掀起了一阵魔方热潮,相信大家小时候家里都有个复原只能用拆的魔方。而在2005年中国知名魔方论坛—魔方吧,成立之后,中国重新掀起了一股魔方的新热潮。现在,复原魔方仅仅才进入魅力无限的魔方世界的第一步,玩魔方也不仅只是一项能增强人空间想象能力的传统的智力玩具,而且现在还有了更加具有刺激性和竞技性的速拧、单拧、盲拧等玩法,还有二阶魔方(速拧世界记录0.96秒),四阶魔方,五阶魔方,以及更高阶魔方的速拧和盲拧,以及sq1,五魔方等常见的异形魔方和很多的其他异形魔方的复原。如今,魔方已经成为一项时尚而富有吸引力的脑部和手部极限运动。 智力玩具是一个庞大的家族,除了有着西方血统的魔方外,凝聚着古老东方智慧的九连环、孔明锁、巧环等等。它们既包含着古老的数学思想、物理学现象,又蕴涵着丰富的逻辑思维,空间想象,是古老的智慧和古老文化的结晶。更重要的是它们可以打破思维定势,转换思维模式,开发想象力,使人们在愉悦快乐中增长知识、活跃思维、开发潜能。也正因为如此,七巧板、孔明锁、华容道、九连环有着中国古典智力玩具“四大经典”的美誉,魔方、华容道、独立钻石也被奉为“世界三大不可思议”。体现着文化与智慧之光的这些智力玩具已然成为世界的宠儿。 因此,我们社团希望通过此次智力玩具扫盲交流会活动,让更多人对魔方有正确的认识,对其他智力玩具有更深入的了解,以丰富大学生的业余文化生活。在地质大学普及和推广魔方这样一种健康绿色又锻炼脑力手力的新型时尚而又极具魅力和表现力的运动,激发大学生用现代思维方式探求智慧的热情,同时提高大学生观察、想象、逻辑思维和动手能力,打破思维定势,转换思维模式,在无形中开拓思维,增长智慧。 活动时间安排 培训时间:2013年10月19日及20日 比赛时间:2013年10月27日 活动地点 培训地点:教三202室 比赛地点:教三208室 二、活动流程 本次活动共历时3周,包括前期筹备、报名、2次集训以及正式比赛(个人赛及团体赛)四个阶段。 前期筹备 1)组织策划 即日起成立大赛组委会,大赛组委会成员由活动举办方决定,大赛组委会有权处理有关本次比赛的相关事宜。 2)前期宣传 本次活动开始前10天由主办方在隧道口张贴宣传海报,派发传单;进行校园贴吧、人人、微博的宣传。 参与报名 面向对象:全校本科生、研究生以及留学生。 报名方式:咨询点现场报名、短信报名、网络在线留言报名等。 报名时间:截止至活动前两日。 报名要求:需提交真实姓名、性别、年龄、参赛项目以及联系方式等基本信息。 *注:活动报名表见附录2 组织集训 集训内容主要包括魔方等智力玩具的文化背景知识介绍、魔方复原、花式玩法的教授以及部分孔明锁及巧环的解法、复原法的探索。 参训同学可进行自由组队参与27日团体赛,每队3人,也可参与个人赛。 正式比赛 1)比赛形式 团体赛: 第一环节:疯狂抢答 主持人依照赛前抽签顺序,针对智力玩具的文化背景知识进行提问,每答对一题加10分,答错则倒扣10分。 第二环节:玩转巧扣 本环节每支队伍将会分到一只完整的巧扣以及一只已被拆解的巧扣。每队仅可派出1人进行巧扣的拆解,其余两2人只可用语言指挥,不得触碰巧扣。待巧扣拆解完毕时,另外两人方可开始组装。累计用时最短的队伍将获得30分,计分方法与第二环节相同。 第三环节:拆装孔明锁 各队有2分钟的时间观察被分到的孔明锁,孔明锁赛前已被编号,其分配与赛前抽签结果一致。2分钟后各队可进行孔明锁的拆装,拆解完毕后示意裁判,由裁判负责检查孔明锁是否已被完全拆解,检查之后方可进行孔明锁的组装。组装完毕用时最短的队伍将获得30分,其他队伍得分=最短队伍用时/本队实际用时×30。 第四环节:单身贵族 主持人现场讲解单身贵族玩法,并有组委会成员进行游戏示范。棋盘上剩余棋子最少的队伍将获30分,其他队伍得分=获胜队伍棋子数目/本队剩余棋子数目×30。 全部项目结束后计算总分,颁发奖状及奖品。 个人赛: 竞赛项目 二阶速拧、三阶速拧、三阶单拧、三阶盲拧、四阶速拧、五阶速拧、八片魔板。(待定项目若干) 比赛用魔方 建议参赛选手使用自己的魔方进行比赛,组委会同时提供魔方为没有魔方的选手在比赛时使用;比赛用魔方需符合WCA的相关规定,标准尺寸、标准贴色方案、魔方本体材质颜色只能是是黑色或白色(包括荧光),一个魔方的贴纸上最多只能有1个logo,并且处于中心块位置,贴纸不能有明显具有辨识性的破损或者标记。 赛程 任何一个竞赛项目分三轮,第一轮预赛,第二轮复赛,第三轮决赛,如第一轮每位选手拧3次,取最好成绩,前24人进入第二轮,第二轮和第三轮都

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