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图层与帧的操作及应用
图层与帧的操作
第 章 及应用
6
本章导读 本章学习目标(已掌握的在圆圈中打钩)
使用Flash制作动画的关键元素有图层、时间轴 ◎ 熟悉制作Flash CC动画的基础
和帧,动画的实现基本上就是对这三大元素的编辑。 ◎ 掌握图层的基本操作
本章首先对时间轴、帧及图层的概念进行阐述,然后 ◎ 熟悉时间轴和帧的概念
对相关操作进行详细演示,从而为读者日后设计动画 ◎ 掌握帧的基本操作
打下基础。 ◎ 掌握制作数字倒计时动画的方法
◎ 掌握制作电视多屏幕动画的方法
◎ 掌握制作引导线心形动画的方法
◎ 掌握制作图片切换遮罩效果的方法
重点案例效果
Flash CC 动画制作与设计实战从入门到精通 (视频教学版)
制作Flash CC动画的基础
6.1
在Flash CC 中可以轻松地创建各种丰富多彩的动画效果 并且只需要通过更改时间轴
,
每一帧的内容 就可以在舞台上制作出移动对象 更改颜色 旋转 淡入淡出或更改形状
, 、 、 、
等特效。
由于一帧帧地制作动画既费时又费力 所
6.1.1 Flash CC动画简述 ,
以 在制作动画时应用最多的是补间动画 补
, 。
Flash CC 之所以能在网上广为流传 主要
, 间动画是一种比较有效的能产生动画效果的方
原因就是采用了流控制技术 即边下载边播放
(
式 同时还能尽量减小文件的大小 因为在补
, 。
技术 允许用户不用等待整个动画下载完
), ,
间动画中 Flash CC 只保存帧之间不同的数据
, ,
就可以播放 Flash CC 动画由按时间先后顺序
。 而在逐帧动画中 Flash CC 却要保存每一帧的
,
排列的一系列编辑帧组成 在编辑过程中 除
, , 数据。
了可以添加传统的帧动画变形以外 还支持过
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