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基於深度摄影机的手部动作侦测技术之三维模型形变系统
基於深度攝影機的手部動作偵測技術之三維模型形變系統
研究者:曲遠綺、廖文鈞
指導者:陳怡芬老師、歐陽明教授
摘要
三維模型編輯對於電影動畫及遊戲產業相當重要,但經常需要大量人力與時間。傳
統的模型操作界面以滑鼠和鍵盤為主,本研究擬藉由Kinect 深度攝影機的輔助直接來感
測使用者的手部動作,期能藉由直覺的使用者介面,結合即時形變的演算法,讓使用者
可以快速調整模型到自己想要的結果。
Kinect 利用紅外線的接收與發射器即時偵測場景深度,並可從中間的鏡頭取得彩色
影像,現今已有許多利用此特徵的相關應用程式。本研究擬結合相關函式庫並加以改進,
更加精確取得使用者的手部動作變化,達成有效率且直觀的三維模型形變系統。
壹 、研究動機
三維模型是物體以三維多邊形表示,通常用電腦或影片設備進行顯示,並用三維建
模工具生成,也可以按照一定的演算法產生。現今三維模型已用於各種不同的領域。醫
療方面用來製作器官的精確模型;電影部分用於活動的人物、物體;視頻遊戲產業將它
們作為計算機與遊戲中的資源;工程界則用來設計新設備、交通工具 、以及建築結構。
在物理上,我們把物體發生的伸長、縮短、彎曲等變化稱為形變,而模型形變就是
讓三維模型能產生改變一個過程。傳統的模型形變以滑鼠和鍵盤來操作,但經常需要耗
費大量人力與時間。現今技術已經能運用Wii 動感強化器直接操作模型的形變,並即時
在電腦介面上修改。而由微軟開發的Kinect 同樣是感應器,則是利用紅外線的接收與發
射器即時偵測場景深度,並可從中間的鏡頭取得彩色影像,使用者不需手持控制器,而
是使用語音指令或手勢來進行操作。
貳 、研究目的及研究問題
本研究擬藉由 Kinect 深度攝影機裡的3D 結構光深度感應器的輔助,直接感測使用
者的手部動作,結合即時形變的演算法,期能設計出比Wiimote 更加直覺且不受控制器
限制的使用者介面,讓使用者可以快速調整模型參數到自己想要的結果。
參 、研究設備及器材
一、 XBOX 360 Kinect (Microsoft)
二、 Visual Studio 2010 (Microsoft)
三、 Kinect for Windows SDK (Microsoft)
四、Kinect for Windows Developer Toolkit (Microsoft)
538
五、 Qt 4.7.1 (Digia)
六、 CGAL-4.3 (CGAL Open Source Project)
肆 、研究過程或方法及進行步驟
一、 模型形變演算法
本研究採用的是拉普拉斯坐標(Laplacian coordinates)模型形變法並搭配稀
疏線性系統(sparse linear system) 。
模型形變演算法的目標是能在操作過程中保持幾何性質及剛性,且能進行
即時形變。一般來說,每個變形過程中,首先使用Alexa 等人 [3] 所提出的Naïve
Laplacian coordinates 計算一個粗略的變形作為初始猜測(initial guess) ,並反覆使
用Sorkine 等人[6]提出的方法進行最佳化(如Algorithm 1) 。
Algorithm 1
compute the initial guess
while each iteration do
for each cell i in the mesh do
optimize transformation Ri
end for
optimize all vertices positions in the mesh
if error is less than the threshold then
break
end whi
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