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学习部棋艺比赛策划
信息管理系团总支学生分会2013-2014学期
活
动
策
划
信息管理系团总支学生分会
学习部
二〇一三年十月二十二日
一 活动背景:
培养同学们对智力经济文化活动的热情,在校内营造体育类节目艺术氛围。秉承“以棋交友、以棋会友,繁荣校园文化”的宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!
活动主题:弈博云天,谊趣飞扬
三、活动目的:
培养我系学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活。
提高校园的活动质量,以其特有的思想性、艺术系、知识性、趣味性、多样性的多种形式吸引广大学子积极参与其中。
四、活动时间:10月30日—11月6日
五、活动地点:银光6楼画室
六、活动对象:信息管理系全体同学
七、活动项目:
本次比赛根据我系的实际情况以及同学自身的条件和同学们的建议,进行比赛项目如下:
象棋
跳棋
(三)五子棋
八、活动规则:
1.象棋:
(1)每局15分钟,超过时间未分胜负为和棋
(2)触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子
(3)先接触对方的棋子,后又触摸自己的棋子。处理顺序如下:后者必须吃掉前者——无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者——均无法吃时,必须走动后者——后者也无法走动时,才可以另行走子。
(4)摆阵棋子必须事先征得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则,以摸子论处,如系明显误碰某个棋子,不做摸子论处。
(5)一招棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。
跳棋
(1)每局15分钟,超过时间未分胜负为和棋
(2)棋子的移动可以一步,步在直线连接的相邻6个方向进行。
如果本方棋子在某直线方向相邻位置上有任何一方的棋子沿着该直线方向的下一个位置是空的,则本方棋子可以直接‘‘跳’’到该空位上。‘‘跳’’的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。【说明:作为‘‘跳板’’的棋子和本方棋子必须是紧挨着的,即不允许空跳。】
(3)比赛双方的目的是用尽可能少的步数占领对方的阵地。
【说明:如果双方占领对面阵地使用的步数相同,则判为
和棋】
(4)步数不以先后手而定,依照最后一子落位步数禁止一方长
期将棋子放在家里以阻止对方占领,否则判该方消极失败。
五子棋
(1)每局15分钟,超过时间未分胜负为和棋。
(2)黑先,白后,开始相互顺序落子
(3)最先在棋盘横向,纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜
(4)黑方禁手形成时,白方应立即指出,即判黑方负。若白方未发现或发现后不立即指出,反而继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。若裁判指出黑方禁手,可先警告黑方,若同局中裁判指出黑方禁手两次,可判黑方负。
(5)黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时以黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。
九、活动宣传:
1、制作宣传单并在每幢公寓楼下进行张贴。
2、在公寓门口的宣传栏上以海报的形式进行宣传,以便起到更好的宣传效果。
3、发动班委在班级进行宣传活动,以便发动更多的同学。
信息管理系团总支学生分会
学习部
2013年10月22日
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