3Dmax高级教程__.Edit_Poly高级建模.ppt

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3Dmax高级教程__.Edit_Poly高级建模

 第十一讲: Editable Poly 主讲: 教学目的:   本节课主要学习Editable Poly(可编辑多边形),并能熟练运用Editable Poly对三维物体进行编辑. 教学重点:    Editable Poly 教学难点:   运用Editable Poly对三维物体进行编辑    任务一:认识多边形建模 1.Editable Poly (可编辑多边形):   多边形物体也是一种网格物体,在功能及使用上几乎与Editable Mesh相似,是由三角面构成的框架结构,多边形物体既可以是三角网格模形,也可以是四边,也可能是多种样式. 二、操作转换方法: 1.右击选择convert Toconvert To Editable Poly 2.在修改面板中加入edit Poly修改命令。 3. 次物体选择:配合ctrl键可以增加或减少选择;配合Alt键拖动减少选择;配合shift键拖动次物体时,弹出对话框 任务二: Editable Poly的次对象 Vertex   点 Edge 边 Border 边界 Polygon 面 Element 元素 快捷键:“1,2,3,4,5”数字键。 任务三:Selection(选择集) Shrink(收缩):点击此项.对当前选择的次物体集进行外围方向的收缩选择. Grow(扩展):点击此项.对当前选择的次物体集进行外围方向的扩展选择. Ring(环状):按下此按扭后,与当前选择边平行的边会被选择.只能用于边或边界次物体级. Loop(循环):在选择的边对齐的方向尽可能远地扩展当前选择.只能用于边或边界次物体级. 任务四:常用参数 1.Ignore(忽略背面) :勾选用于指定在选择的过程中只选择面向计算机屏幕这边的次对象. 2.Soft Selection(软选择):作用可以控制次对象的选择区域.并允许为选定的区域指定衰减度. Edge Distance(边距离):用于设置软选择功能在Poly网格对象表面的作用范围. Fall Off:衰减.指定作用范围的半径大小. 任务五:常用参数 1.Slice Plane(切片平面):会出现切片平面,黄色的矩形线框. 2.Slice(切片):是根据切片线框的位置进行切割,在切片与网格对象相交的位置生成新的边和节点. 3.Cut(剪切):通过鼠标拖动的剪切线剪切当前选定的次对象,所有与该剪切线相交的地方会创建新的节点. 4.Extrude(拉伸面):可以拉伸点、边、面等元素,指定相应的距离. 5.Bevel(倒角):可以指定拉伸的距离和面的轮廓大小。 6.Chamfer(切角):在边的级别下,指定切角距离。 7.Connect(连接):在边的级别下,可以在选定的边之间增加新的边界。 8Insert(插入):在面的级别下,可以增加新的面轮廓。 9.Cap(封盖):在边界级别下,对边界进行面的闭合。 10.Use NURMS subdivision(对所有面进行光滑处理 Create shape from selection(从选择边中创建二维图形) Extrude along spline(沿路径进行拉伸) Attach (结合) Detach(分离) Weld(焊接) ID赋予:  1.对于参数化的模型,在缺省状态下,已对它们进行了ID号的赋予,缺省ID号赋予会根据参数化三维对象的类型而变化. 2.对于非参数化的模型,我们要手工分配ID号,方法是进入多边形编辑次对象下面的级别中选中相应的面进行ID号的赋予. Flip(翻转法线): 2、制作衣架模型 总结: 通过本节课的学习,我们主要掌握Editable Poly(可编辑多边形),并能熟练运用Editable Poly对三维物体进行编辑. 上机作业: 1.Editable Poly下共有哪几项次物体? 2. Editable Poly与Edit Poly有何不同? 3.制作篮球、衣架模型 * 1、制作造型吊灯 *

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