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3ds max 第9章 动画制作
第9章 动画制作 9.1 动画制作概述 9.2 基本变形动画的制作方法 9.3 使用修改参数制作动画 9.4 使用运动命令面板制作动画 习题 三维动画设计和制作是为了表现真实的三维立体效果,把物体无论旋转、移动、拉伸、变形等操作,都能通过计算机动画表现出来的空间感觉。三维动画是真正的计算机动画。 3DS MAX中制作的动画可以分为以下几种。 (1)基本变形动画 包括对物体的移动、缩放、转动等,是最基本的动画。 (2)参数动画 在3DS MAX中,几乎所有的参数都能设置为动画,比如物体的变形、摄像机的角度、光线的强弱,甚至材质的颜色都可以通过不同帧的改动而形成动画。 (3)角色动画 用来模拟生物运动的完整动画设计,包含骨骼、皮肤、约束、反向动力学等设计。 (4)粒子动画 表现粒子状物体喷射和流动的动画设计,比如雪花、雨点、喷泉等。 (5)动力学动画 这种动画是直接基于物理算法上的动画设计,用于模拟真实的运动效果,比如碰撞、弹簧等,其中有很多物理参数,包括各种作用力和物体间的相互作用关系等。 9.1 动画制作概述 3ds max系统实际上是一个以动画设计为最终目的的软件,用户几乎可以对场景中的任何物体设置动画。在3ds max中,只要按下Auto Key(自动关键帧)动画记录开关,几乎所有的变换操作都能够被记录为动画。只是这种动画制作方式相对较为简单。我们可以利用动画命令面板、Track View(轨迹视图)等工具制作更为复杂的动画,以满足不同动画效果的需要。在进行动画制作之前,先要弄清几个常用的动画概念。 9.1.1 动画的相关概念 1. 帧与关键帧 动画就是将一幅幅相关联的静止画面快速连续地进行播放,利用人眼的视觉残留现象而产生的连续的动作效果。通常电视、电影的制作便是根据这一原理来进行的,如图9-1所示。 在实际生活中,PAL制式的电视播放速度为25幅画面每秒,其中每一幅画面称为一帧,即也可以说播放速度为25帧/秒。3ds max是一个基于时间的动画制作软件,最小的时间单位是Tick点,相当于1/4800秒,系统中默认的时间单位是祯,祯速率的默认值为每秒30祯 以前的动画纯以手工绘制完成。比如要制作一分钟的动画节目,则至少需要连续播放720~1800幅画面,才能产生连贯的动作效果,可想其工作量之巨大。 播放动画即可看到对象从第0帧处开始由一个形态慢慢地变成另一个形态,如图9.2所示。 2.动画的时间间隔 在3ds max中,其动画的时间间隔为播放速度的倒数,如播放速度为25帧每秒,则动画的时间间隔为0.04秒。我们通常以帧为单位来衡量动画的相关指标,故在实际使用过程中,要始终把握帧这个概念,以设置合理的动画长度和产生正常的播放速度。 3.时间配置对话框 时间配置对话框用来设置动画的长度和精度。 9.1.2.动画控制工具及其功用 在3ds max 6.0中,动画的控制工具主要有Time Slider and Track Bar(时间滑块和轨迹栏,如图9.3所示)和Animation and Time Controls(动画和时间控制,如图9.4所示)两大部分。 9.2 基本变形动画的制作方法 包括对物体的移动、缩放、转动等,是最基本的动画。在3ds max中动画的制作方法,可以使用变换工具对物体的位置、方向、大小等进行变换操作,并记录为动画;也可以通过修改命令面板等对其相关的参数进行调节并记录为动画,如给对象加入Taper(锥化)修改器并调节其参数设置关键帧等。后一种方式用得更为普遍,我们称之为参数动画。除此之外,还可以使用动画控制器来控制对象的运动等等。 实例9-1 手动设置关键帧制作缩放、转动和移动动画。 (1)执行菜单命令File(文件)?Reset(重设),重置系统。用Teapot茶壶工具在透视图中创建一个茶壶。 (3) 如果想增加一些关键帧,可用上述的方法,将时间滑块拨到相应的位置,再对茶壶进行变换操作等即可。要复制关键帧,可用鼠标单击需复制的关键帧,按住鼠标左键并配合Shift键将该关键点在轨迹栏中移动,即可进行关键帧的复制。要删除关键帧,可在轨迹栏上选择要删除的关键帧,按下鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取相应的删除命令即可。如图9.9所示,即为第50帧处对茶壶进行放缩的关键帧删除。这时再单击 (播放动画)按钮,茶壶将只有移动动画的效果,而没有放缩动画的效果了。 (4) 制作预视动画。 执行菜单命令Animation(动画)→Make Preview(创建预览),将弹出如图9.10所示的生成预视动画对话框,从中设置好动画的长度为0~100帧,输出尺寸为320×240等。设置好后,单击Creat
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