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3ds max 9职业应用视频教程
第1章 初识3ds max 主讲人: 1.1 3ds max概述 3ds max是应用于PC机平台的三维建模、动画、渲染软件 ,由美国Autodesk公司出品,当前必威体育精装版版本为9.0英文版。相较于以前的版本, 3ds max 9.0在许多方面都有所完善和提高,其最显著的特点是顺应计算机软硬件的发展,推出了适用于64位微机的版本(同时也保留了传统的32位版本)。借助于64位计算机强大的运算能力,3ds max 工作效率得到了不小的提升。 1.2 3ds max的应用 1.2.1 工业设计 1.2.2 室内外设计 1.2.3 玩具设计 1.2.4 影视制作 1.3 3ds max操作界面 界面构成: 视图区——占据了整个界面的大部分空间,分为四个相等的矩形区域,默认状态从左上开始依次为顶视图、前视图、左视图和透视视图,是主工作区所在。 命令面板——位于视图区右侧,它包含创建、修改对象和创建动画需要的所有命令,用户的许多操作都是通过它完成的。 轨迹栏——包括时间滑块和时间标尺,用以控制动画时间和关键帧。 状态栏——作用是显示当前选定对象的信息和光标所在位置的坐标值。在这里可以直接进行键盘输入来改变坐标位置。 动画控制栏——进行动画设置和播放,按钮的意义很清楚,惟一需注意的是播放单位为帧。 视图控制栏——利用栏中工具可以控制视图中显示的图形以及视图自身的大小和角度。 1.4 3ds max功能简介 1.4.1建模功能 可渲染对象 不可渲染对象 1.4.2 材质和贴图功能 材质 贴图 1.4.3 动画制作功能 传统意义上的动画 3ds max中的动画 1.5 3ds max的基本操作 1.5.1 创建第一个模型 通过实例操作和具体描述来详细讲解3ds max的各种基本操作。 1.5 3ds max的基本操作 1.5.2 变换的概念和输入坐标操作 所谓变换就是指对象位置、方向或比例的调整,对应的基本操作就是移动对象、旋转对象和缩放对象。 1.5.3 切换坐标系 参考坐标系是对象进行变换操作时,所依据的三维空间坐标系统。3ds max具有八种不同类型的坐标系统。 1.5.4 恢复操作 3ds max在使用如果出现错误操作,可以点选菜单【Edit】(编辑)→【Undo】(撤销),取消当前操作,返回到上一步操作。 1.6 3ds max动画设计过程 1.建模 2.材质贴图 3.添加动画控制 4.渲染合成 5.后期制作 第2章 建模的初步 主讲人: 2.1 基本设置 2.1.1 视图的类型 最常用的四个视图:顶视图、前视图、左视图、透视视图 其它视图:用户视图、相机视图、栅格视图、活动视图等 视图的布局和切换 快捷键切换 2.1 基本设置 2.1.2 自定义快捷键 选择菜单“Customize(自定义)”→“Customize User Interface(自定义用户界面)”,或者用鼠标右键单击工具栏上的“Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键重定义)”按钮,都会弹出“Customize User Interface(自定义用户界面)”对话框,在其中的第一个页面“Keyboard(键盘)”选项页,可以进行快捷键设置。 2.1.3 自定义网格 选择菜单“Customize(自定义)”→“Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)”,在弹出的“Grid and Snap Settings(栅格和捕捉设置)”对话框中单击第三页“Home Grid(主栅格)”选项页,更改栅格设定数值。 2.2 基本建模 2.2.1 标准几何体 长方体(Box) 圆锥体(Cone) 球体(Sphere) 几何球体(GeoSphere) 圆柱体(Cylinder) 管状体(Tube) 圆环(Torus) 四棱锥(Pyramid) 茶壶(Teapot) 平面(Plane) 2.2 基本建模 2.2.2 扩展几何体 异面体(Hedra) 环形结(Torus Knot) 切角长方体(ChamferBox) 切角圆柱体(ChamferCyl) 油罐(OilTank) 胶囊(Capsule) 纺锤(Spindle) L型墙(L-Ext) 球棱柱(Gengon) C型墙(C-Ext) 环形波(RingWave) 软管(Hose) 棱柱(Prism) 2.2 基本建模 2.2.3 建筑模型 门(Doors) 窗(Windows) AEC扩展(AEC Extended) 楼梯(Stairs) 2.2 基本建模 2.2.4 样条型建模 线(Line) 矩形(Rectangle) 圆(Circle) 椭圆(Ellipse) 弧(Arc) 圆环(Donut) 多
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