3DS MAX第二讲.ppt

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3DS MAX第二讲

第三章 基本模型的创建 三维几何体模型的创建 标准基本体模型的创建 扩展基本体模型的创建 二维图形模型的创建 标准基本体(Standard Primitives) 标准基本体是3d中最基本的三维几何体,常用于日常生活中最常见的物体的创建 长方体(Box):可用于方桌、柱子、墙等物体的创建 圆锥体(Cone):可用于基座、凳子等物体的创建 球体(Sphere):可用于灯泡、座垫等物体的创建 几何球体(GeoSphere):可用于舞厅霓虹灯球等物 体的创建 圆柱体(Cylinder):可用于柱子、桶状盒子等物 体的创建 管状体(Tube):可用于管道等物体的创建 圆环(Tours):可用于支架、圈状物体的创建 四棱锥(Pyramid):可用于各种基座的创建 茶壶(Teapot):可用于茶壶的创建 平面(Plane):可用于底面、背景物体的创建 名称和颜色(Name and Color):给模型物体命名和改 变物体颜色 (1)用长方体(Box)创建一 个桌子面(如左图) (3)用旋转工具在将桌子脚 向内旋转一定角度,再 用2.5维捕捉工具将其精 确对齐到桌子面的边角 (如左图) (5)在修改命令面板中将桌 子面的和桌子腿的参数 进行修改,达到自己创 建的要求(如左图) (1)用圆锥体(Cone)创建 一个底座(如左图) (3)应用圆柱体(Cylinder) 和球体(Sphere)创建 一个挂衣架的附支架, 并编成一个组(如左图) (5)将附支架的轴心移动到 主支架的轴心上,并在 层次面板中点击仅影响 轴按钮,并用2.5维捕 捉工具(设置顶点捕捉) 将坐标轴移动到主支架 的轴心点上,再用阵列 工具按一定角度阵列出 其他根(如左图) (7)用同样的方法再创建一 个附支架,并对齐及移 动到主支架的相应位置 (如左图) 扩展基本体(Extended Primitives) 扩展基本体也是3d中基本的三维几何体,是以标准几何体为基础扩展出来的 异面体(Hedra):可用于室内装饰物体的创建 环节形(Torus Knot):可用于室内花饰物体的创建 切角立方体(ChamferBox):可用于衣柜、沙发、床 等物体的创建 切角圆柱体(ChamferCyl):可用于灯架、栏杆等物 体的创建 油桶(OilTank):可用于开关、锅盖等物体的创建 胶囊(Capsule):可用于胶囊、麦克风、健身器材 等物体的创建 L形体(L-Ext):可用于室内墙体等相关物体的创建 C形体(C-Ext):可用于室内墙体、办公室屏风等物 体的创建 软管(Hose):可用于弹簧、喷淋管等物体的创建 三棱柱(Prism):可用于吧台、茶几等简单家具物体 的创建 (1)用切角圆柱体(ChamferCyl) 创建一根栏杆(如左图) (3)将球体和切角圆柱体编 成一个组,用Shift复制 方法锁定X轴方向实例复 制出10个栏杆再创 (如左图) 三维几何体模型的基本创建方法 视图区拖拉创建法(精确度不高) (1)一次拉动创建 —— 只需按住鼠标左键不动进行一次拉动操作就能创建 模型,如球体、地理球体、茶壶、平面、异面体等。 (2)一次拉动、一次推移创建 —— 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移一次鼠标才能创建模型,如立方体、棱锥体、圆 环、圆柱体、软管、环节形等。 (3)一次拉动、两次推移创建 —— 即要按住鼠标左键不动进行一次拉动操 作后,再松开鼠标推移两次鼠标才能创建模型,如圆锥体、管状物、切 角立方体、胶囊、 L形体等 面板区键盘输入创建法(精确度高) 在创建该物体的创建面板中,点选“键盘输入 (Keyboard Entry)”的卷展栏,出现如右图所示 面板,在其中输入相应的数值(X/Y/Z表示

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