3DS MAX第四讲.ppt

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3DS MAX第四讲

三维几何体模型的常用修改器 (1)编辑网格物体(Edit Mesh) 编辑网格物体(Edit Mesh)是三维图形模型最基本的修改器之一,它是对三维几何体模型进行编辑修改。网格物体分为五个子对象元素“点”、“边”、“面”、“多边形”、“元素”,每个子对象元素下都有相应的修改命令按钮。 编辑网格物体父对象层级命令按钮 ① 附加(Attach)、② 从列表附加(Attach List) 编辑网格物体各个子对象层级常用的选择命令按钮 按顶点选择(By Vertex):单击一个顶点时,会选 中使用该顶点的边、面或多边形,据子对象层级的不 同选择对象也会有所不同(在“点”子对象层级不能用) 忽略背面(Ignore Backfacing):不选择同一位置 上背面上的子对象 命名选择集(Named Selection):一般用于相似模 型物体之间子对象层级上选择集的应用 编辑网格物体“顶点(Vertex)”子对象层级常用的修改命令按钮 点的软选择 使用软选择(Use Soft Selection) 边界(Edge Distance):设置软选择的作用范围 影响背面(After Backfacing):允许选择功能影 响背面的次级对象 衰减(Falloff):确定受影响的衰减曲线半径 收缩(Pinch):可将衰减曲线中间变得尖锐 气泡(Bubble):可将衰减曲线中间变得平滑 打断点(Break):将点打断,可用于使以该 点为顶点的多边形的转角相互分开 切角(Chamfer):将点进行切角操作,切角 的值可在后面的数值框中设定 焊接(Weld) 选择焊接(Selection):设定阈值,选择点进 行焊接,使多个点合成一个点(手动焊接) 目标焊接(Target):选择一个点,设定阈值, 移动到要焊接的另一个点上焊接(类似于编辑 样条线中的自动焊接) (1)用切角立方体(ChamferBox) 创建出床头柜的基本造型,在 参数卷展栏中将长、宽、高上 面的分段数(segment)调 整得大些(如左图) (3)再次在多边形(Polygon) 子对象层级中应用挤出 (Extrude)和倒角(Bevel) 命令按钮做出抽屉凸出来 屉子面的样子(如左图) (5)仍在点(Vertex)的子对象 层级,应用移动工具锁定 Y轴调节横向的中间三排 点,以定出抽屉把手的Y 轴上的位置。(如左图) (7)仍在多边形(Polygon) 子对象层级,选择所有 的把手面,应用旋转工 具对这些多边形进行旋 转操作,做出把手的斜 面效果(如左图) (2)网格平滑(MeshSmooth) 网格平滑(MeshSmooth)修改器是一个优化类型的修改器,通过细分三维几何体模型,同时在角和边插补新面的角度以及将平滑应用于整个物体上来使对象变得圆滑,加载它以后的物体,角和边都变得圆滑,像是被锉平后刨平一样。 . 细分方法(Subdivision Method) ① 古典(Classic)、② NURMS细分(NURMS)、 ③ 四边形输出(Quad Output) 迭代次数(Iterations):用于设置细分网格的次数 平滑度(Smoothness):对尖锐的角添加面以平滑它 渲染值(Render Values) ① 迭代次数(Iterations):用于设置细分网格的 渲染时的次数 ② 平滑度(Smoothness):在渲染时对尖锐的角添 加面以平滑它 (3)自由变形修改器(FFD) FFD即是Free Deformers自由变形修改器,它是3ds max中对网格物体对象进行变换修改的最重要修改器之一。通过控制点的移动来带动网格对象表面产生平滑一致的变形。FFD修改器包括有FFD(Box)长方体、FFD(Cylinder)圆柱体、 FFD2×2×2、 FFD3×3×3、 FFD4×4×4五种类型的修改器,形体越复杂,则所要的点越多。 设置点数(Set Number of Points) 张力(Tension):用于设置控制点的张力值 重置(Reset):用于使调整后的控制点还原 (1)用立方体(Box)创建出 软枕的基本造型,在参数

文档评论(0)

yurixiang1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档