3DS MAX第五讲.ppt

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3DS MAX第五讲

第五章 复合模型的创建 复合模型物体就是将两个以上的单独物体组合起来而形成一个新的物体。在创建面板中找到复合物体(Compound Objects)即可显示出复合模型物体的创建面板。 布尔运算(Boolean):通过布尔运算对物体进 行合成,以创建出新的 复杂模型 连接(Connect):连接两个有开放面的对象 放样(Loft):将一二维图形沿某一路径生 长,来创建出新的复杂模型 图形合并(Shape Merge):可将样条线合并 到网格物体之中 布尔运算(Boolean) 布尔运算是创建复合模型的一个重要途径。当两个对象具有重叠部分时,可以使用布尔运算将它们组合成一个对象,3DS MAX中可以对一个物体对象进行多次的布尔运算 拾取运算对象B(Pick Operand B) 并集(Union):将两个相交的物体进行并集运 算,合成一个物体 交集(Intersection):将两个相交的物体不相 交的部分去除,只留 下相交的部分 差集A-B(Subtraction A-B):从A物体中减去 B物体 差集B-A(Subtraction B-A):从B物体中减去 A物体 切割(Cut):此运算模式是对实体对象的面来 操作,运算结果与上面的模式有 所不同,得到的不是一个实体, 而是面片物体 (1)用线(Line)创建出烟 灰缸一侧的轮廓线 (如左图) (5)用布尔运算( Boolean), 选择差集A-B运算法则 Subtraction(A-B),将 合并以后的物体从烟灰 缸中减去,得到造型 (如右图) (1)用管状物(Tube)创建 出灯罩子(如左图) (3)同时选择两个物体,为其 添加锥化修改器(Taper) 改变数量和曲线参数将其 修改成如图形式(如左图) (5)在前视图中在创建一个 圆柱体(Cylinder),用 2.5维捕捉和移动工具将 其精确移动到所要的位 置(如左图) (8)选择阵列出来的其中一 个圆柱体,为其加载一 个编辑网格(Edit Mesh) 修改器,使用附加多个 (Attach List)将所 有阵列出来的圆柱体合 成一体(如左图) 连接(Connect) 连接是通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象,使之连接成为圆滑过渡的新物体 拾取运算对象(Pick Operand) 分段(Segments):此分段数为连接两个物体 之间“桥”的分段数 张力(Tension):设置“桥”的张力值 平滑形式(Smoothing) ① 桥(Bridge):设置连接中的“桥”的平滑程度 ② 末端(Ends):设置连接中的“桥”结束处的 平滑程度 (1)在顶视图中创建出一个 圆柱体(Cylinder),将 高度上的分段数增加 (如左图) (3)任在多边形层级中选择 周围一圈多边形面,用 挤出(Extrude)命令按钮 将其连续挤出多次,直 到茶杯基本形状出现 (如左图) (5)选择茶杯体,进入编辑网 格(Edit Mesh)修改器, 在多边形子对象层级中 将其如图的面删除 (如左图) (7)将茶杯体与茶杯把手对 齐,移动靠拢,选择任 意一个,用连接命令 (Connect),再其卷展 栏中激活拾取运算对象 (Pick Operand),点击 另外一个物体,使其连接 起来(如左图) 放样(Loft) 放样是利用一个二维图形沿着某一条路径进行挤压,从而生成一个三维模型,在同一条路径上的不同位置,可以设定不同的截面图形,以便生成更为复杂的

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