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[工学]JAVA3D-实验三
实验三 Java 3D的三角网格与四边网格定义与生成
建议3学时
一、实验前的准备工作
认真阅读并熟悉教材第三章例3.6到例3.16实例程序的程序结构及相关类的功能。
二、目的及要求
(1)掌握一个平面法向量的概念与计算;
(2)熟练掌握PolygonAttributes类的功能与各参数的含义;
(3)掌握三角网格类TriangleArray类的几何数据定义方式;
(4)掌握TriangleStripArray类的定义格式与使用;
(5)掌握TriangleFanArray类的定义格式与使用;
(6)掌握IndexedTriangleArray类的定义格式与使用;
(7)掌握QuadArray类的定义格式与使用;
(8)掌握线型数据、平面型数据与三维层状立体数据的多维数组定义;
(9)掌握几何数据的多维数组表示与Java 3D中各种类所使用的一维数组的转换方法;
(10)掌握一个体或者一个面的三角网格、四边网格表示与显示技术;
(11)掌握三角网格面或四边网格面的颜色等属性设置与图形显示。
三、实验内容
(1)上机调试教材第三章例3.6到例3.16实例程序;
(2)创意设计,在掌握以上程序功能的基础上,自己给定几何数据,生成一个旋
转体,分别用三角网格与四边网格实现该旋转体的图形显示,并定义相关属
性;
四、实验报告要求
对自己的创意程序设计部分,有如下要求:
(1) 画出算法的流程图;
(2) 写出在机器上能运行的完整源程序;
(3) 附完成的图形。
3.6
源代码:
import java.applet.Applet;
import java.awt.BorderLayout;
import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame;
import com.sun.j3d.utils.geometry.Primitive;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.vecmath.*;
import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*;
public class DisplayTriangle extends Applet
{
public BranchGroup createBranchGroupSceneGraph()
{
BranchGroup BranchGroupRoot=new BranchGroup();
BoundingSphere bounds=new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0),100.0);
Color3f bgColor=new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f);
Background bg=new Background(bgColor);
bg.setApplicationBounds(bounds);
BranchGroupRoot.addChild(bg);
Color3f directionalColor=new Color3f(1.f,0.f,0.f);
Vector3f vec=new Vector3f(0.f,0.f,-1.0f);
DirectionalLight directionalLight=new DirectionalLight(directionalColor,vec);
directionalLight.setInfluencingBounds(bounds);
BranchGroupRoot.addChild(directionalLight);
Appearance app=new Appearance();
Material material=new Material();
material.setDiffuseColor(new Color3f(1.0f,1.0f,0.0f));
app.setMaterial(material);
TransformGroup transformgroup=new TransformGroup();
transformgroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
transformgroup.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);
BranchGroupRoot.addChild(transformgroup);
MouseRotate mouserotate=new Mo
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