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[工学]我眼中委托的真正面貌
我眼中委托的真正面貌(一)
HYPERLINK / 2009年05月07日 博客园 月云
首先我们以书中所介绍的委托的由来为起始点展开话题:
在C或 HYPERLINK /language/c/ \t _blank C++中有时为了开启一个子线程,我们会用到如下的方法:
HANDLE hThread;DWORD ThreadID;hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,ThreadID);
以上语句中的ThreadFunc()为C++中的一个全局方法。因为C++或者C语言都是允许面向过程的,因此全局函数是可以存在的。但大家不妨试想一下,如果是 HYPERLINK /dotnet/csharp/ \t _blank C#或者 HYPERLINK /java/ \t _blank Java这种纯面向对象的语言,我们要怎么做呢?
思考一下,在C#中你可以用如下的代码来实现相同的效果吗?
Tread subTread = new Tread();subTread.Start(EntryPoint);
这样做是明显不对的!在C++中函数名EntryPoint实际上就是一个全局函数指针,它表明了子线程的入口地址。然而,在C#中这样的情况是绝对不存在的!原因很简单——作为一门面向对象的语言,C#中很少有方法是独立于对象而存在的。
在C#中调用方法时,这些方法通常都要与一个类的实例相关联。也就是说,如果要传递一个方法,那么就必须把该方法的相关细节包装在一种新型的对象中。于是,伴随着这种需要,委托随之诞生。
以上只是《C#高级编程》一书中所提到的委托的产生过程,在这里我并不想深究其中的机制,而是以此为线索,深层次的挖掘C#中委托的实质用途及其优势所在。
这样一来,首先单纯根据委托的定义可知,委托可以简单的包装方法的细节:
1.简单的包装方法
namespace SimpleDelegate{ public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //定义委托 private delegate void MyDelegete(); //声明委托的实例变量,并为其挂载相应的方法 private MyDelegete MyObjdelegate = new MyDelegete(MyFun); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MyObjdelegate(); } static private void MyFun() { MessageBox.Show(委托挂载的事件调用成功!); } }}
首先,我们定义委托类型void MyDelegete();
这里有必要强调一下委托的声明规则:委托使用关键字delegate来声明,因其本身就是一种类型,故可以在类内声明,亦可以独立于类而声明。关键字之后是此委托类型的实体部分。不难看出其形式与方法的声明相近,但不包含函数体。
其实,我们大可理解为委托本身就是定义了一类方法,一类其返回值与参数表和委托实体定义形式完全相同的方法。只有符合委托规则的方法,才可以挂接于此委托的实例对象之上。这也是为什么,我将整个void MyDelegete()称作委托类型的原因。
接下来我们要在某一个类内部,运用先前定义的委托类型实例化一个委托对象MyObjdelegate,并为其挂载一个与之委托类型(无返回值,无参数)相符的自定义方法MyFun(),这也就是所谓“将方法MyFun()的相关细节包装于委托实例MyObjdelegate中”。而后即可在相应的按钮单击事件中利用委托对象MyObjdelegate调用其已经包装的方法MyFun()了。
以上即为由委托定义而得来的委托的简单用法。不过,以上这个实例显然没有什么实际用途,因为不涉及类间的相互调用,我们大可在事件中直接调用本类的方法MyFun(),而不必再多绕个弯依靠委托来实现。
不过,如果涉及到跨类的方法调用时,使用委托会怎么样呢
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