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计算机图形学-三维视图
三维视图(三维观察) 经典视图 计算机视图 投影矩阵 基本内容 介绍经典视图 比较由计算机形成的图像与建筑师、画家和工程师绘制的图像 学习每种视图的优势与不足 为什么需要经典视图? 传统由手工操作的制图工作现在可以用计算机模拟 电影中的动画,建筑图纸,机器零件图纸 这些领域中需要不同的经典视图 等角投影(isometrics),正视图(elevation),透视 经典视图与计算机视图之间的对比关系表明了在大多数API中所采用方法的长处, 当然也具有一些不足和困难 经典照相机与合成照相机 经典视图 视图中需要三个基本要素 一个或多个对象 观察者,带有一个投影面 从对象到投影平面的投影变换 经典视图就是基于这些要素之间的关系的 观察者捡取一个对象并进行定向,确定希望看到的结果 每个对象都假定是用平面的基本多边形构造出来的 如:建筑物、多面体、锻造物 平面几何投影 即投影到平面上的标准投影 投影线为直线,这些直线 汇聚于投影中心,或者 彼此平行 这种投影保持共线性 但不一定保角 在诸如地图绘制等应用中需要非平面投影 经典投影 基准面principal faces(主平面) 在诸如建筑业等实际应用中,所观察的对象通常由许多平坦面构成。 这些面中任一个都可以认为是一个基准面,从而进行定位 对于规则物体,例如房屋,按照通常的方式可以定义前、后、左、右、顶、底等面 许多对象上都有几个面相交于直角,从而可以得到三个正交的方向,称为基准方向 透视投影与平行投影 计算机图形学中把所有的投影用同样的方法处理,用一个流水线体系实现它们 在经典视图中为了绘制不同类型的投影,发展出来不同的技术 基本区别在于平行投影和透视投影,虽然从数学上说,平行投影是透视投影的极限状态 平面几何投影的分类图 平面几何投影的分类图 投影 投影的要素包括投影对象、投影中心、投影平面、投影线和投影。要作投影变换的物体称为投影对象;在三维空间中,选择一个点,记这个点为投影中心;不经过这个点再定义一个平面,记这个平面为投影平面;从投影中心向投影平面引任意多条射线,记这些射线为投影线;穿过物体的投影线与投影面相交,在投影面上形成物体的像,这个像记为三维物体在二维投影面上的投影。 投影变换可分为两大类:透视投影和平行投影。它们的本质区别在于:透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的,而平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的。 透视投影的特点: 1、透视缩小:物体离投影中心越远,则物体和所表现的长度越短。 2、投影线汇聚一点。 平行投影的特点: 不缩小实际尺寸,形状不变,常用于工程制图。 透视投影 平行投影 平行投影的投影中心与投影平面之间的距离为无穷远;投影线之间相互平行;平行线的平行投影仍是平行线。 按照投影方向与投影平面的交角不同,平行投影分为两类:正平行投影和斜平行投影。 正平行投影 正平行投影的投影方向垂直于投影平面。 按照投影平面与坐标轴的交角不同,正平行投影又可分为两类:正投影与正轴测。 当投影平面与某一坐标轴垂直时,得到的投影为正投影;否则,得到的投影为正轴测。 多视点正交投影(三视图) 投影面平行于基准面(主平面) 通常从前面、顶部和侧面进行投影 在CAD和建筑行业中,通常显示出来三个视点图以及等角投影图 优势与不足 保持了距离与角度 保持形状 可以用来测量 建筑规划 手册 不能看到对象真正的全局形状,因为许多面在视点中不可见 (1)正投影 正投影也称为三视图。按照投影平面是否与Y轴、X轴、Z轴垂直,正投影分为主视图、侧视图和俯视图三种,此时投影方向分别与这个坐标轴的方向一致。 轴测投影 投影线垂直与投影面但投影面不平行于主平面 允许投影面相对于对象移动 轴测投影的示例 正等测 优势与不足 直线段长度被缩短(foreshortened),但可以求出收缩因子 保持直线但不保角 圆所在平面如果不平行于投影面,它的投影为椭圆 可以见到盒子类对象的三个基准面 会导致某些观察错觉 平行线看起来不平行 不是很真实,因为远的对象与近的对象具有同样的收缩因子 在CAD应用中经常用到 斜平行投影 投影线与投影面之间的关系任意(不垂直) 优势与不足 可以增加某个角度,以便强调特定面 在平行于投影面的面上的角度保持不变(保角),但我们仍然可以见到其它侧面 在实际世界中,只能利用特殊相机做到这一点 透视投影 透视投影的投影中心与投影平面之间的距离为有限的。投影线(视线)从投影中心(视点)出发,投影线是不平行的。 透视投影具有透视缩小性,不能真实反映物体的精确尺寸和形状。 简单透视 投影中心在坐标原点 投影平面与Z轴垂直,在z=d的位置上。点P(x,y,z)在投影平面上的投影点为:P’(x’,y’,d),构造透视投影的变换矩
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