- 1、本文档共112页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学真 实感图形
* 图10-57 光照三维木纹纹理 * 10.6.3 几何纹理 现实世界中还存在另一类物体表面如橘子皮、树皮、混凝土墙面等凹凸不平的表面。虽然可以将上述位图作为颜色纹理映射到相应的几何表面以增加真实感,但却无法表达表面的凹凸不平。 凹凸纹理(bump map)的基本思想是用简单光照模型计算物体表面的光强时,对物体表面的法向进行微小的扰动,导致表面光强的突变,产生凹凸不平的真实感效果。 1.参数曲面的定义 一张定义在矩形域上的参数曲面可以表示为 * 假定曲面上的点为P(u0,v0),该点的切矢量为 和 ,法矢量为 * 2.映射原理 定义一个扰动函数B(u,v),对理想光滑表面作不规则的位移。物体表面上的每一个点P(u,v)都沿该点处的法矢量方向位移B(u,v)个单位长度,新的表面位置变为 + (10-55) = * 令 有 新表面的法矢量 由于粗糙表面的凹凸高度相对于表面尺寸一般要小的多,因而B很小,可以忽略不计。 * 由于n×n=0,且 (10-60) 令 则扰动后的法矢量为 (10-61) 第一项为原光滑表面上任意一点的法矢量,而第二项为扰动矢量。这意味着,光滑表面的法矢量N在u和v方向上被扰动函数B的偏导数所修改,得到N’ 。将法矢量N’规范化为单位矢量,可以用于计算物体表面的光强,以产生貌似凹凸不平的效果。 * 图10-59 法矢量扰动的几何关系 * 3. 几何纹理的分类 (1)偏移矢量凹凸纹理 偏移矢量凹凸纹理(offset vector bump map)技术是使用函数,如正弦函数,来定义Bu和Bv。使用Bu和Bv值对小面顶点的法向进行扰动,小面内的法矢量使用双线性插值计算。 图10-60函数几何纹理球面 * (2)高度场凹凸纹理 高度场凹凸纹理(height field bump map)的Bu和Bv是使用灰度图像定义的。灰度图像中白色纹理表示高的区域,黑色纹理表示低的区域。高度场中的Bu和Bv需要使用中心差分计算,相邻列的差得到Bu,相邻行的差得到Bv。 (10-62) 由于Blinn方法不计算扰动后物体表面各顶点的新位置,而是直接计算扰动后表面新的法矢量,该方法难以在物体的轮廓线上表现出凹凸不平的效果。为此Cook采用位移映射(displacement mapping)技术来克服上述缺陷。位移映射方法通过沿表面法向扰动物体表面上个顶点的位置来模拟表面的粗糙不平的效果。 * 图10-61 高度场凹凸纹理 高度场位图 * 高尔夫球凹凸纹理 法线纹理 * (a)凹凸纹理映射 (b)位移纹理映射 * 10.6.4 纹理反走样 纹理映射是将纹理图案映射到不同大小的物体表面上。若投影得到的象素数目比原始纹理大,则需要把纹理图像放大;若投影得到的象素数目比原始纹理小,则需要把纹理图像缩小。对于立方体、圆柱等物体,当纹理图案与屏幕像素之间相匹配时,可以实现一对一的映射。但是将二维纹理映射到曲面物体上时,如球面、圆环面等,会产生严重的走样。可以借助于不同的反走样技术予以改善,其中最简单的纹理反走样技术是双线性内插法。 * * 反走样前 反走样后 * 10.7 本章小结 本章讲解了为三维物体的表面添加材质、光照阴影和纹理生成真实感图形的方法。 简单光照模型是一种经验模型,认为材质的漫反射率kd决定着物体的颜色,镜面高光只反映光源的颜色。由于简单光照模型认为镜面反射率与物体表面的材质无关,这使得物体看上去更像塑料。 为了实现曲面物体的光滑着色,常采用Gouraud明暗处理或Phong明暗处理。 Gouraud明暗处理是根据三角形或四边形面片的顶点颜色使用双线性插值计算面片内每一点的光强; Phong明暗处理是根据面片顶点的法矢量使用双线性插值计算面片内每一点的法矢量后,才调用光照模型计算该点的光强。显然后者的计算代价远大于前者。 * 透明处理是一种颜色融合的过程,一般通过颜色之间的线性插值实现。 阴影是一种将视点移动到光源位置的消隐过程。物体上只有从光源看过去不可见的,而从视点看过去可见的表面才能形成自身阴影,从光源到背光面顶点的光线投射在地面上的多边形形成投射阴影。 纹理映射是一个用函数、图像或其它数据源来改变表面外观的过程,一般需要先对物体的顶点或表面进行参数化处理,然后使用Phong明暗处理为物体表面添加纹理细节。 图像纹理改变的是物体材质的漫反射率,而几何纹理改变的是物体表面的法矢量方向。 凹凸纹理中,物体表面的法矢量保持不变,仅仅改变了在光照计算中的法矢量方向来此生凹凸不平的视觉效果。从几何角度讲,物体表面仍然保持光滑,正如同对多边形表面之间采用共享同一
您可能关注的文档
- 触摸屏软件培训2011.ppt
- 解决问题新教材一年级解读.ppt
- 计划-写作课件ppt.ppt
- 计划-应用文写作.ppt
- 计划-(一)应用文写作.ppt
- 计划的写法PPt.ppt
- 计划组织协调能力1.ppt
- 计划总结-应用文写作.ppt
- 计免知识培训.ppt
- 计算机一级辅导-网页设计.ppt
- 第12课 大一统王朝的巩固 课件(20张ppt).pptx
- 第17课 君主立宪制的英国 课件.pptx
- 第6课 戊戌变法 课件(22张ppt).pptx
- 第三章 物态变化 第2节_熔化和凝固_课件 (共46张ppt) 人教版(2024) 八年级上册.pptx
- 第三章 物态变化 第5节_跨学科实践:探索厨房中的物态变化问题_课件 (共28张ppt) 人教版(2024) 八年级上册.pptx
- 2025年山东省中考英语一轮复习外研版九年级上册.教材核心考点精讲精练(61页,含答案).docx
- 2025年山东省中考英语一轮复习(鲁教版)教材核心讲练六年级上册(24页,含答案).docx
- 第12课近代战争与西方文化的扩张 课件(共48张ppt)1.pptx
- 第11课 西汉建立和“文景之治” 课件(共17张ppt)1.pptx
- 唱歌 跳绳课件(共15张ppt内嵌音频)人音版(简谱)(2024)音乐一年级上册第三单元 快乐的一天1.pptx
文档评论(0)