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设计管理理论体系

设计管理理论体系 一、對企業策略性目標的貢獻 經由高層決策者與管理者的支持∕文書﹐將『設計行為』界定為企業之正式的重要例行活動。 擬具『設計策略』作為最高準則﹐並由企業最高當局認可監督之。 建立企業整體之企業識別體系(CIS)﹐及其下具體之MI﹑BI﹑VI﹑PI……等辨識系統﹑以確保企業形象的準確執行與完整實踐。 二、管理設計資源 建立完整之設計資訊與市場研究計畫∕方法﹐以擬定『設計戰略』。 設計人力資源的最佳化與訓練。(含與外界設計顧問的合作。) 建立完整的設計資料庫﹐強化產品開發前置作業。 設計設備及設計工具的整合與最佳化。 三、管理設計過程 建立標準之設計作業程序與管制辦法。 設計品質準則的確立。 每一設計步驟與其他相關部門之溝通檢討與確認。 設計專案的時程管理﹑人力配置﹑設備分配﹑與資源(財務)管理。 與前後銜接部門之聯繫。 四、建立設計資訊與創意構想的網路 設計活動的完整記錄。 強大且健全的設計資料庫。 設計理念的宣揚。 設計管理的範圍 設計管理的範圍 較高的決策層次:設計政策的管理。 專案的執行層次:設計專案的管理。 訂定設計目標。 決定『設計』於公司裡的定位與角色。 公司要達成什麼? 定義『設計』﹐維持設計標準。 公司如何達成設計目標? 設計的稽核。 審核設計的成果。 設計組織的常時編組與臨時性專案編組。 設計管理的任務 主要的管理工作 次要的管理工作 設計管理的問題 一般而言,設計管理者所可能遭遇的問題如下: 對內方面 1﹒繁瑣雜事過多,影響正常工作之推展。 2﹒耗用過多心力於與設計師的溝通協調: 3﹒必須隨時督導設計專案的進行。 4﹒常常要排除一些不可預期的狀況。 5﹒必須彈性掌控與調度人力資源。 6﹒必須對設計品質的審核。 對外方面 1﹒與其他部門問的周旋與折衝。 2﹒對其他部門提交與檢討的各種狀況應對。 3﹒對外說明闡述設計理念。 4﹒對其他部門觀念的教育與開導。 5﹒代表設計部門對外的一切活動。 從上列各問題點中不難想像管理者,隨時身處如何管理自己的部屬(設計師)與事(設計專案)以及面對各種不可預期的種種情況。事實上,一天的可用時間與資源十分有限,管理者已被迫從錯綜複雜的環境中,學會如何理出頭緒,運用個人的智慧與經驗快速做出正確的判斷;也由於如此的緣故,常缺乏與設計師溝通而有所誤解,甚至於常以「強勢要求的作風」迫使工作順利推展。 以設計師的角度而論,設計部門內所有活動應為管理者與設計者相互合作、貢獻所長的所在。設計的成敗,正代表部門對外的信譽與品質。設計師所扮演的角色,是可衡量設計部門的整體表現能力。任何設計部門都須面臨設計師與設計部門的配合意願度、表現能力度、與解決問題程度值的高低,用以彰顯設計部門的能力與重要。事實如此」如何管理設計師成為一高度的藝術性工作,由於設計師的背景及個人經驗不同,再加上各設計專案的差異,不太容易應付管理上的各種困難,其問題點大致如後所述: 1﹒設計師的流動性問題。 2﹒與設計師的溝通協調不易。 3﹒工作壓力無法有效疏解。 4﹒主管對設計師的協助與指導,因人而異。 5﹒避免設計師彼此間的猜忌或各自為政。 6﹒團隊工作與個人發揮的工作範圍。 7﹒設計師的個性問題及其態度與表現。 具備專業背景的設計師被擢昇負責管理工作其實最不易掌握,比較於設計專案的管理,後者容易表格化、制度化而迎刃而解。設計師在設計部門中被如何看待成一重要資源來運用。相反地,設計師也會反應出他人待我之道於工作上,當我們談到對設計師的管理,往往似乎忽視以設計師的角度來檢視,其所受之困難與挫折、抑或壓力與失望。這些因素是迫使人才流動的起因。 無可諱言,設計師的專長是形成其個性上的特色,這種特色的堅持也是其工作表現的執著與投入,面對多雙的因素及設計師屬、性的差異,管理工作始終不易達到預期的效果。所以,管理者需清楚面對﹐絕不可一味地迴避而獨攬一切,誤以為如此就可解決問題。 最後,再談設計專案,專案受到企業本身特質、專案範圍、執行過程等因素影響,條件所及於設計品質上就十分明顯。專案的執行,是設計部門與其他部門間互動而成的,此兩者內外間的問題是週期性交互展開,過程中的配合會發生一連串的問題與狀況,這些大致可歸納成: 1﹒專案的品質控制問題。 2﹒工作的指派與協助。 3﹒過程中的設計變更與進度成本的追加。 4﹒設計案的延誤與中途停止。 5﹒無法符合後續銜接部門的需求。 6﹒其他部門對專案的方向舉棋不定,影響專案的成敗。 由於專案的委託受制於客戶的需求與其條件的限制,縱使事先經過充分溝通,然而亦難保不會有狀況發生。再者,公司對專案的品質能否掌握是一大疑問,因為管理的疏忽、執行者的能力及公司的協調與配今亦會影響品質的好壞。 設計開發的模式 傳統產品開發模式 t

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