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面向对象软件流程
提纲 面向对象的困难 对象是怎么被抽象出来的?(推导)why? 这些对象怎么满足需求的?(追溯)how? 解决面向对象的困难 一种把现实世界映射到对象世界的方法 一种验证对象世界是否满足现实世界的方法 怎么做到呢? 需要哪些知识呢?——UMLRUP UML是五线谱,RUP是指导作曲的音乐理论 UML是词典,RUP是指导写作的文学理论 UML与RUP 软件项目的真正灵魂是软件过程,软件过程的需要才是这些工具和语言诞生的原因。 RUP是指导如何产生这些文档,以及这些文档要讲述什么的方法。站在软件过程的立场,才会知道那些UML视图在软件开发过程中如何使用,什么时候用,起了什么作用。 面向对象设计的事实标准UML 所有语言:词汇和语法。 UML:图形和表示法。 UML:写说明文的,用自然世界和计算机逻辑都能够理解的表达方法来说明现实世界。 UML:借助UML,面向对象设计可以自然推导出对象结构,同时可以指导编程。 UML的两大特点 统一。如果不能用于沟通,那语言就没有意义。 用统一的语言来覆盖整个软件过程,让不同的团队操着同一个口音顺畅地沟通。 要让人和机器都能读懂。 可视化。将隐晦的潜台词用简单直观的图形表达和暴露出来,准确直观地表达复杂含义。 把文字变成图形 把隐晦变成可视 RUP的四个阶段和九个核心工作流 1.从现实世界到业务模型 现实世界本事上是由以下四部分构成: 人:什么人? 事:做什么事? 物:产生什么物? 规则:有什么规则? 1.从现实世界到业务模型 UML通过上面的元素捕获现实世界 2.从业务模型到概念模型 概念模型介于原始需求与计算机实现之间: 边界类(boundary) 决定外面能对里面做的事 实体类(entity) 映射完成业务所涉及的物 控制类(control) 体现了现实世界中的规则 2.从业务模型到概念模型 UML根据用例场景来组合这些元素 3.从概念模型到设计模型 设计模型直接用于指导编码,涉及建设软件所需要的所有必要细节。 软件平台。 J2EE or .NET 架构或中间件 Struts, Hibernate or Spring 编程语言 Java or C++ 3.从概念模型到设计模型 UML根据软件项目选择不同的软件架构和规范,可以得到不同的设计模型。 怎么做到呢? 需求开发 里程碑:确定系统的主要功能 工作流: 需求获取 需求分析 需求描述(用例图、业务对象图、用例场景文档、用户界面原型、业务流程图) 需求评审 工件:业务模型 设计模型 从需求到设计 业务模型 用例图 业务对象图 用例场景文档 用户界面原型 业务流程图 业务模型 系统用例图 描述系统的功能 什么人使用系统做什么事 业务模型 业务对象图 描述系统处理的物 业务模型 用例场景文档 描述人做事的规则 业务模型 用户界面原型 以参与者的视角描述系统 业务模型 业务流程图 描述机构的业务工作流 分析设计 里程碑:确定软件实施的蓝图 工作流: 体系结构设计 数据结构设计 类的识别与设计 用例的顺序图实现 工件:设计模型 设计模型 体系结构设计 数据结构设计 类的识别与设计 用例的顺序图实现 设计模型 体系结构图 设计模型 数据模型图 设计模型 类的识别与设计 设计模型 用例的顺序图实现 设计模型 从需求到设计 设计模型 从需求到设计 动态演示 描述做什么 设计模型 从需求到设计 动态演示 体系结构设计 设计模型 从需求到设计 动态演示 数据结构设计(内存和硬盘上) 设计模型 从需求到设计 动态演示 基于体系结构的类识别与描述 设计模型 从需求到设计 动态演示 怎么做到呢? 设计模型 从需求到设计 动态演示 毕业设计指导注意事项 论文结构 论文结构 软件体系结构 J2EE应用体系结构的演进(2层) J2EE应用体系结构的演进(3层) J2EE应用体系结构的演进(4层) J2EE应用体系结构的演进(5层) J2EE应用体系结构的演进(6层) 数据的抽象层次与软件开发阶段 数据模型设计演化的例子-Example 域模型(类)设计关注的重点 怎样设计对最终用户最有意义。 怎样设计可以最大限度地复用。 怎样设计能方便应用程序使用。 还要关注对象的行为(方法)。 关系模型(表)设计关注的重点 怎样设计存储空间最省。 怎样设计访问速度最快。 怎样设计使用维护方便。 还要考虑怎样支持对象继承的概念。 ORM简介:域对象的持久化和加载 ORM简介:对象—关系的基本映射 ORM简介:对象—关系的不匹配之处 用例图 注意事项 活动图 注意事项 类图 注意事项 活动图 注意事项 计算机系 软件工程 15 COLOR WEIGHT TREEAGE 1、用户的动作 2、系统的响应 3、用户的动作 4、系统的响应 5、用
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