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贪吃蛇 二级c语言程序
// Snake.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// //#include stdafx.h#include iostream#include ctime#include cstdio#include cstdlib#include windows.h#include cstring #define Size_GameStageX 20#define Size_GameStageY 50static char gTitle[] = 贪吃蛇V1.0;static char gTSpeed[] = 速度:;static char gTCount[] = 积分:;int gSpeed = 3;int gCount[8] ;bool gEat = false;char gBuffer[20*80];static COORD coord = {0, 0}; static int gSpeedList[9]={500,300,100,90,70,50,40,20,10};struct Node{int iFlag; //0空地,1蛇身,2食物,3墙壁int dir; //1Down,2Up,3left,4Right}Node[Size_GameStageX][Size_GameStageY]; int GameOver();int BeginGame();int Index(); class GameMap{private:char cMap[20][79];public:GameMap(){memset(gCount,0,sizeof(gCount));for(int i=0;iSize_GameStageX;i++)for(int j=0;jSize_GameStageY;j++)Node[i][j].iFlag = 0;for(int i=0;i20;i++)for(int j=0;j79;j++)cMap[i][j] = ;for(int i=0;iSize_GameStageX;i++){cMap[i][0] = !;cMap[i][Size_GameStageY-1] = !;Node[i][0].iFlag = 3;Node[i][Size_GameStageY-1].iFlag = 3;}for(int i=0;iSize_GameStageY;i++){cMap[0][i] = !;cMap[Size_GameStageX-1][i] = !;Node[0][i].iFlag = 3;Node[Size_GameStageX-1][i].iFlag = 3;}for(unsigned int i=0;istrlen(gTitle);i++)cMap[4][58+i] = gTitle[i];for(unsigned int i=0;istrlen(gTSpeed);i++)cMap[8][58+i] = gTSpeed[i];for(unsigned int i=0;istrlen(gTCount);i++)cMap[12][58+i] = gTCount[i];cMap[8][58+strlen(gTSpeed)] = gSpeed + 0;for(unsigned int i=58+strlen(gTCount);i58+strlen(gTCount)+8;i++)cMap[12][i] = gCount[i-58+strlen(gTCount)] + 0; }void ReDrawMap(){for(int i=0;iSize_GameStageX;i++)for(int j=0;jSize_GameStageY;j++)switch(Node[i][j].iFlag){case 1: cMap[i][j] = *;break;case 2: cMap[i][j] = @;break;case 3: cMap[i][j] = !;break;case 0: cMap[i][j] = ;break;}for(int i=0;i8;i++)cMap[12][i+58+strlen(gTCount)] = gCount[i] + 0;}void ShowMap(){int iCount = 0;for(int i=0;i20;i++){for(int j=0;j79;j++){ gBuffer[iCount] = cMap[i][j];iCount++;}gBuffer[iCount] = \n;iCount++;}SetConsoleCu
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