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概率论课程设计三国杀中概率论的应用学号:1123710508学生:郭启嘉学院:软件学院指导教师:田波平日期:2013.12.1目录一、三国杀中概率论应用的背景2二、三国杀中概率论应用的概述2三、三国杀中典型的概率探究31、闪电的命中概率32、关于数学期望42.1甄姬“洛神”的摸牌期望42.2神吕蒙“涉猎”的摸牌期望52.3曹冲“称象”的摸牌期望62.4周泰“不屈”的存活期望73、黄盖“苦肉”的强度分析94、黄月英“集智”的价值分析95、张角被“杀”发动“雷击”的成功概率11四、邓艾连续成功“屯田”120张牌的探究121、引子:邓艾“屯田”的觉醒概率122、“120田”问题综述133、解决方案的探究143.1整体思路与细节143.2实现过程15五、总结17六、参考文献17一、三国杀中概率论应用的背景 《三国杀》是一款热门的/view/642588.htm桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在青少年中广受欢迎。我在接触并了解三国杀后发现,在这款游戏中有许多地方与我们正在学习的概率论有关,而在这门课中学到的相关知识,不仅可以提高我们的牌技与对游戏的认识,还可以把体会反馈到学习中。因此,本文介绍了一些三国杀中概率论的应用,通过查阅资料,结合自身经历与心得,反映概率论对于游戏,乃至生活中方方面面的巨大作用。二、三国杀中概率论应用的概述三国杀是一款以扑克为模版的桌游,除去大小王的一副扑克牌共52张,每张牌都赋予了它独有的功能,组成了游戏中的基本牌,锦囊牌和装备牌(除此之外还有武将牌,血量牌以及身份牌,此处略过),这三种牌统称为游戏牌。若无标注,本文中介绍的内容由三副(含军争包)扑克牌构成的游戏牌52*3+4张EX牌共160张牌组成。EX牌由黑桃2(寒冰剑)、红桃Q(闪电)、草花2(仁王盾)、方块Q(无懈可击)组成。160张牌中黑桃红桃草花方片4种花色各有40张牌,而各种游戏牌的分布也别具匠心,体现了设计者卓越的构思。《三国杀》游戏采用/view/1603447.htm回合制的出牌顺序,每名角色按顺序依次行动。每个武将都有专属的武将技能,而这些技能就是本文中主要的探究对象。三、三国杀中典型的概率探究1、闪电的命中概率1.1闪电的背景知识闪电:将【闪电】横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定;若判定结果为黑桃2~9之间,则【闪电】对目标角色造成3点伤害,将闪电弃置。若判定结果不为黑桃2~9之间,将【闪电】移动到当前目标角色下家(闪电的目标变为该角色)的判定区。1.2理论分析在本次研究中,假设场上有6名玩家,且不出现诸葛亮,司马懿,张角等能影响判定的武将,不出现拆顺无懈等锦囊,闪电会一直存在直到有玩家命中。看似每个玩家命中的概率都一样,但事实是怎样的呢?下面我们来具体研究。在一次判定中,闪电命中的概率为p,未命中的概率为1-p。表面上由之前对牌堆的介绍,160张牌黑桃 2~9共有8*3+1=25张,所以p=25/160=0.15625。但这实际上却是一个几何分布!从放闪电的玩家开始,假设有6个玩家依次编号为1,2,3,4,5,6。设P(k)为编号k的玩家闪电命中的概率。P(1)=P(第一圈命中)+P(第二圈命中)+…=p+p(1-p^6)+…=p/[1-(1-p^6)]P(2),P(3)……同理,由此可推出 : 扩大到n个玩家后,同样:由上面的公式的增减性可以看出:闪电越到后面命中的概率越低!也就是说,挂出闪电的玩家是最有危险的!但如果计算闪电命中的期望,由集合分布的期望公式:X = p * (1 - 25/160)^(x - 1) * (25/160)进行积分后发现,X大概是6.5左右。这又说明闪电最“应该”在第一圈的第6个或者第7个玩家判定时命中。所以得出结论:闪电的命中符合几何分布,综合各种情况来看,期望稳定在6.5左右,但越早判定的玩家被闪电劈中的概率越大。2、关于数学期望?三国杀说到底是一款“手牌游戏”,而武将的各种技能可以对手牌产生巨大的影响。我们要讨论的就是与手牌数量相关度最大的指标——数学期望。2.1甄姬“洛神”的摸牌期望甄姬“洛神”——准备阶段开始时,你可以进行判定,若结果为黑色,你获得生效后的判定牌且你可以重复此流程。由上述介绍可以很清楚的发现,这也是一个几何分布。设事件Ai = 甄姬通过“洛神”获得i张手牌。设X为最后获得的手牌数。事件Ai发生的条件是前i张判定牌是黑色,第i+1张判定牌是红色。EX = 1由此可见,甄姬洛神虽然具有强大的爆发力,不过平均多摸的牌也只是接近1张,加上每轮摸进的2张牌,并没有想象中的可怕。?2.2神吕蒙“涉猎”的摸牌期望神吕蒙“涉猎”——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,从牌堆顶亮出
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