[幼儿读物]C语言-总结.ppt

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[幼儿读物]C语言-总结

第1章 C语言概述 ◆计算机科学:信息在计算机内使用数据来表示, 研究信息表示 和信息处理。 ◆数据:是用以描述客观事物的数值、字符,以及一切可以输入到 计算机中并由计算机程序加以处理的符号的集合。 数据的基本单位称为数据元素 数据的最小单位称为数据项 问题 → 数学模型 → 算法 → 程序 → 测试 → 计算 ◆计算机解题过程 ◆ 程序设计语言 ◆ 高级语言程序调试过程 ◆C语言特点 1、语言简洁、紧凑,使用方便灵活 2、运算符丰富 3、数据结构丰富,具有现代化语言的各总数据结构 4、具有结构化的控制语句 5、语法限制不太严格,程序设计自由度大 6、C语言允许直接访问物理地址,能进行位操作 可实现汇编语言的大部分功能 7、生成目标代码的质量高,程序执行效率高 8、程序可执行性好 ◆C语言程序结构 C程序是由函数构成的。一个C源程序至少包含一个主函数(main或主程序)和若干个其它函数(子函数或子程序) 一个函数由两部分程序组成:说明部分和函数体 一个C程序总是从main函数开始执行,不论main函数放在程序中的什么位置。程序的流程是通过主函数main调用其它子函数,或子函数间的相互调用 C程序书写格式自由,一行内可以写多条语句,但每一语句必须用分号(“;”)结束 C语言本身没有输入/输出语句,而是用函数完成相应操作 可以用/* …,… */在程序的任何部分做注释 ◆算法(Algorithm) 是对特定问题求解步骤的一种描述,它是指令(规则)的 有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操作。 ◆“好”的算法的标准 ①正确性,算法能满足具体问题的需求 ②可读性,首先方便阅读与交流,其次才是机器执行 ③健壮性,输入错误时,能作出反应,避免异常出错 ④效率与低存储量要求 ◆算法的特征 ①有穷性、②确定性、③输入、④输出、⑤有效性 第2章 算法 Algorithm ◆对算法“正确性”的要求 ①不含语法错误; ②对于几组输入数据能得到满足要求的结果; ③对精心选择苛刻并带有刁难的数据能得到满足要求的结果; ④对于一切合法的输入均得到满足要求的结果; ◆算法描述 ①自然语言;②程序设计语言;③类语言*; ④流程图 N.Wirth: Programming = Algorithm + Data Structure 程序设计 = 算法 + 数据结构 ◆问题总是先于算法 ◆程序设计的四个里程碑 ①子程序、②高级语言、③结构程序设计、④面向对象(OOP) ◆结构程序设计 ①限制使用GO TO语句(基于三种基本结构) ②逐步求精的设计方法 ③自顶向下的设计、编码与调试 ④主程序员组的组织形式 ◆三种基本结构 顺序结构 选择结构 循环结构 常量 符号常量 #define PRICE 30 #define PI 3.1415926 #define MAX 1000 … Total = num*PRICE ; … Area = PI*R*R ; … Int x[MAX] ; … 变量 变量名 变量名命名规则 变量是有类型的 数据类型:变量的取值范围和所允许操作的集合 第3章 数据类型、运算符与表达式 [变量的存储类型] 变量的数据类型 变量名 变量说明:先定义,后引用 标识符 命名 规则 int float char Pointer to … array struct [auto] static register extern 变量的: 有效范围 作用时间 变量的: 取值范围 操作 数据类型 注意:每种类型数据的取值范围 Int :-2bits-1 ~ (2bits-1-1) Unsigned :0 ~ (2bits-1) Float :10-38 ~ 1038 Double :10-3

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