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游戏专业论文
论文
论文题目:中国游戏未来发展方向
2010年4月29日
摘 要
游戏是一门新兴的产业,其发展的速度令人吃惊,现在中国与世界各国一样,游戏产业也开始发展,目前我国的游戏产业还处在初级的阶段。虽然还没有形成一定的规模,但是由于游戏中所涉及到的暴力、色情和玩家沉迷其中等一系列问题,或多或少又阻碍了游戏在我国的发展。中国是世界上的四大古国之一,有这丰富的文化底蕴。所以我们要有自己的特色,我国的文化对我们的游戏起着决定性的影响。外国游戏有很多先进的技术、思路、理念、方法,现在的确是需要学习模仿的。我的游戏开发能力,依然需要时间来成长,有时候模仿,结果成了四不像
关键词:游戏分类 ;中国游戏现状 ;网络游戏 ;单机游戏 ;手机游戏 ;网页游戏; 兴衰 ;游戏未来发展
目 录
1 中国游戏当今时代的分类及现状……………………………4
1.1概述……………………………………………………………………4
1.2网络游戏的现状……………………………………………………4
1.3单机游戏的现状……………………………………………………5
1.4手机游戏的现状……………………………………………………6
1.5网页游戏的现状……………………………………………………8
2 中国游戏未来的发展方向………………………………………10
2.1网络游戏的未来发展方向………………………………………10
2.1.1 有利因素………………………………………………………11
2.1.2 不利因素………………………………………………………12
2.2单机游戏的未来发展方向……………………………………13
2.2.1有利因素………………………………………………………15
2.2.2不利因素………………………………………………………16
2.3手机游戏的未来发展方向………………………………………17
2.4网页游戏的未来的发展心的主题 未来发展方向………………………………………20
3 结论………………………………………………………………………22
4 参考文献………………………………………………………………23
1 中国游戏当今时代的分类及现状
1.1概述
游戏是文化、艺术和高技术的结合体,游戏产业具有重大的经济和文化价值,对传承和繁荣民族文化具有重要作用。游戏是一种自愿的活动或消遣,这种活动或消遣是在某一固定的时空范围内进行的,其规则是游戏者自由接受的,但又有绝对的约束力,游戏以自身为目的而又伴有一种紧张、愉快的情感以及不同于日常生活的意识。
现如今中国游戏的主流主要分为:1 网络游戏;2单机游戏;3 手机游戏;4 网页游戏。
1.2网络游戏的现状
网络游戏,是指通过互联网所进行的一种游戏形式,是与传统游戏相对应的一种游戏形态,可以多人同时参与,通过人与人之间的互动,达到交流、娱乐和休闲目的。
在全球电子游戏产业中,网络游戏的增长速度最为迅猛,以网络游戏为代表的娱乐产业由于其庞大广泛的用户群体和快速的发展,而成为全球信息产业的一个亮点。自2003年以来,网络游戏以每年超过30%的速度增长,5年间翻了2.5倍。
目前我国网络游戏产业的发展主要呈现以下特点:(1)产业处于发展阶段,行业利润持续高速增长。据权威部门调查,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2009年中国网络游戏的市场同比增长49.6%,达到310.8亿元,预计到2012年将达到686.2亿元。(2)形成多样化的市场竞争格局。从游戏原产地来看,形成了中国大陆、台湾、韩国、日本四方竞争的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,用户占有率达到30%。第三是日本,第四是台湾地区。(3)形成特定的消费者。据统计,网络游戏玩家主要集中在年轻群体,其中18~24岁玩家所占比例最高,达到57.26%,18岁以下玩家群体比例25.37%,25~30岁为12.63%,30岁以下玩家占据玩家总数的95%,是网络游戏的核心用户群体。
从目前网上运行的游戏来看,国产游戏产品仍然只占较小份额,大部分市场份额仍然为国外游戏节目所占领,大量外来的游戏充斥市场。
据中国互联网络信息中心数据显示,中国3.38亿网民中有64.2%的是游戏玩家。多数玩家会每天花2~4个小时在游戏上。这就可以凸现媒体的价值。
1.3单机游戏的现状
单机游戏单机游戏最大的特点是:有限。所以我们可以叫它为有限的游戏。在有限游戏中,玩家必须按照已定的逻辑,规则,故事进行游戏,好比看小说,看电影,总有结束的时侯。玩家会按照有限的故事或
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