网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

国家教育部岗位任职合格证书-3ds max.doc

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
国家教育部岗位任职合格证书-3ds max

国家教育部岗位任职合格证书-3ds max—考试复习题 序号 题目 答案 A B C D 001 下面哪个视图不属于3ds max 5默认的4个视图? D Perspective Left Top Right 002 快速渲染的快捷键是哪一个? B F10 F9 F8 F7 003 3ds max 5是一种运行于Windows操作平台的()系统 C 文字处理 图像处理 三维造型与动画制作 数据处理 004 在3ds max 5中保存当前模型场景的命令是 () C File/ResetFile/Reset File/Open File/Save File/Merge 005 执行文件菜单中的()命令3ds max 5的系统界面复位到初始状态? A Reset Merge Import New 006 复制关联物体的选项为() C Control Reference Instance Copy 007 在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是 A *.Max *.Dxf *.Dwg *.3ds 008 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是 C Box Cone Plane Pyramid 009 标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的Ctrl键后再拖动鼠标,即可创建出 D 四面体 梯形 正方形 正方体 010 下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。 B 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 011 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 C Move Copy Instance 012 以下()变形命令用于产生适配变形。 D Scale Twist Bevel Fit 013 多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是 D Put Delete Path Level Compare 014 以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A Amount Segments Capping Output 015 在生成Lathe(旋转)物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是 C Align Flip Normals Weld Core Segments 016 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是 C Boolean Scatter Shape Merge Conform 017 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是 B Loft Scatter Connect Morph 018 用于光滑三维物体的命令是 A Mesh Smooth Edit Mesh Noise Refine 019 可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是 B Refine Edit Mesh Ripple Noise 020 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是 C Bend Twist Noise Mesh Smooth 021 如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U Tile 设置为2,同时将该几何体的材质增加了一个UVW Map 并在其参数扩展栏中将U Tile 设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。 D 2 4 5 6 022 以下()贴图方式适用于平面的贴图。 B Box Planar Cylindrical Face 023 3ds max 5的标准灯光有()种。 C 2 3 6 7 024 以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是 D 自由聚光灯 目标聚光灯 自由平行光 目标点光源 025 下面不属于复合物体的命令是 D Connect(连接) Terrain(地形) Loft(放样) Cone 026 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界? B Contrast Soften Diff Edge Diffuse Specular 027 Mirror复制中如果只复制物体,应选哪个参数 D No Clone Instance Reference Copy 028 3ds max的选择区域形状有 D 1种 2种 3种 4种 029 复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: C Ctrl Alt Shift Inse

文档评论(0)

asd522513656 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档