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[文学]《实用美学》课件7讲
第六节 图形错觉 一、有趣的歪曲图形 一、有趣的歪曲图形 一、有趣的歪曲图形 一、有趣的歪曲图形 一、有趣的歪曲图形 错觉——一定条件下对客观事物不正确的知觉,它具有某种固定倾 向,它的产生具有必然性。错觉是人们日常生活中非常广泛存在的一种心理现象。错觉的外延非常大,它包括 几何图形错觉 颜色错觉 空间定位错觉 轻重错觉 各感觉之间相互作用形成的错觉 主、客观条件下思维推理错误引起的错觉 几何图形的视错觉图形与图形这间相互影响而导致的图形视错觉主要有以下四种:第一,线条长短视错 第二,面积大小视错 第三,形状视错 第四,方向视错 二、错觉成因与设计 个人经验 知识思维推理错误所引起的错觉 个性 当前的情绪或需要等等 几何图形错觉 特定刺激条件下必然产生的 几乎人所共有的心理现象。(具有必然性与普遍性) 究竟什么原因引起了错觉?1、眼球运动理论2、基于人的知识经验等主观条件作出的认知性解释3、强调行动的上下文创造出错觉条件和预测产生错觉4、有限视锐说5、生理混淆说6、移情说7、透视说 得到较为广泛认可的一种解释是:心理学家戴(Day)和格列高里(Gregory)所提出的“一般恒常性学说” 戴——错觉的产生是因为在正常保持知觉恒常性的情况下刺激呈现 而物象不变。格列高里——大小评定的确可能因距离知觉而被规定,但也可以被 深度线索尤其是透视所直接规定。我们可以设想,距 离知觉不正确时会出现变形错觉;同样,有迷惑作用 的深度线索也能引起变形错觉。 第七节 流行心态 一、新奇感与模仿 流行不是单一式样的推广,它不具有排他性,在同一个时期的同一个区域内允许有多种式样的流行。其趋向大致可分为两种:1、流行趋向指向未来,追求前卫,以先锋派为代表;2、另一种流行趋向指向过去,追求怀旧或者说以怀旧来满足求新的 需要,以传统派或民俗派为代表。 模仿心理 流行 新奇感模仿:指自觉不自觉地模拟一个榜样的行为,也是一种使组成某 一共同体的人们作出相同举止行为的群体性社会心理现象。自觉的模仿 选择性 创造性模仿不自觉的模仿 冲动模仿 完全模仿 当个人的行为举止、生活方式通过群体性模仿心理而变成一时流动、扩散的社会现象的时候,流行就形成了。流行心态的两个互相联系的阶段: 新奇感(求异心理) 从众心理(趋同心理) 二、流行与习惯公众的共同创造物(在设计师的引导下)——形成固定的样式或风格(具有普遍性)——成为一种固定的行为方式 流行在本质上是一种变化。但任何东西真正流行了又会导致习惯从而丧失模仿的前提新奇感,于是走向流行的终结。 流行的交替也是一种新旧交替,这其中往往会有某些东西延续下来,成为稳定性的因素。 三、复旧与创新 我们似乎可以看出流行的趋势常常表现出一种表面上的轮回,但是,那些旧式样的当代版从来不会只是简单的重复前代人的眼光和追求。复旧的产生主要原于两种心态:求异——前人的式样以现在的角度来看有可能是新奇的。再认——过去经验过的事物再度呈现时仍能被认识的过程。 第八节 心理厌倦 一、适应、厌倦与厌烦适应:落在同一感受器上的一连串相同的刺激,导致后来的刺激效 应减少的这种现象叫感觉的适应。厌倦:通常由重复、单调、乏味的事物所引的精神不佳状态。厌倦 与重复有关。厌烦:重复出现带有干扰性的事物所造成的不佳情绪。 二、功能与启示 对设计产品及其展示的感知过程中要完全杜绝心理厌倦是不可能的。因此,对于设计师来说就正确地认识并对待心理厌倦现象。心理厌倦的功能:1、体现受众心理的自我保护和自我调节。2、作为受众接受水平改变的标志。3、充当对设计产品刺激的能动反馈和警策信号。 一、适应、厌倦与厌烦适应:落在同一感受器上的一连串相同的刺激,导致后来的刺激效 应减少
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