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Logo基础运用

08级教育技术学 Logo基础知识 Logo 基础知识 52号 袁明先 在开始这堂课之前,我们先让大家看一个图形. 同学们看一下,能将这个图形画下来吗? 如果用电脑画呢? 同学们都觉得不太好画,是吧? OK! 今天我们就给大家介绍一种用电脑来画这 个图形的方法——用Logo语言! 首先,我们来看一下,什么是Logo语言 Logo语言简介 Logo语言是计算机结构化程序设计语言,它体现了现代计算机科学的许多新概念,而起简单易行友很有趣味性,很适合青少年的特点 Logo语言是美国麻省理工学院的数学家西蒙·帕佩特(Seymour Papert)领导人工智能研究小组开发出来的,它就有较强的功能,又比较容易被青少年所掌握,是一种专为青少年设计的程序设计语言 Logo一词源于希腊文,意思为“符号”、“文字”和“思考”,这也表明了Logo语言有处理文字和推理功能。 Logo语言的特色 (1)形象直观 Logo语言的主角——小海龟会根据我们发出的命令“FD(向前)、” “BK(后退)”、“LT(向左)”、“RT(向右)”的命令在屏幕上移动,并把它经过的路径描绘在屏幕上。我们学习Logo语言,就是要学会控制小海龟的行动。 (2)模块化程序结构 Logo语言的过程格式为 TO 过程名 参数1 参数2 过程体 END Logo语言的程序是模块化的,一个过程构成一个模块,而且每个模块之间的调用非常方便,这些都渗透着结构化程序设计的思想。 (3)数值计算 Logo语言不仅能够作图,还能进行数学运算,结 合趣味数学与程序设计,更能培养学习的兴趣和 程序设计思想 Logo基本操作 1、进入Logo世界 (1)Logo程序启动:在含有Logo程序的文件夹中点击Logo图标,即可进入Logo的操作界面。 Logo操作界面 我们看到屏幕被分为上下两个部分,上部 分是绘图区,用来绘图和显示图形,下部分 是文本区,可显示8行(不是只能输入8行) (2)小海龟出场 在文本区语言提示符“?”后输入ST ,然后敲击回车键 (3)小海龟退场 在文本区语言提示符“?”后输入HT ,然后敲击回车键 BYE命令 BYE命令是退出Logo系统的命令,在“?”后键入BYE,提示是否退出Logo系统,点击“是”退出系统。 屏幕显示方式 (1)图文混合显示方式 命令:SPLITSCREEN,简写SS,功能键F2 Logo默认显示方式。屏幕被分为上下两个部分,上部分是绘图区,下部分是文本区。 (2)全文字显示方式 命令:TEXTSCREEN,简写TS,功能键F3 整个屏幕只显示文字,屏幕下不留任何图形。 (3)全图形显示方式 命令:FULLSCREEN,简写fS,功能键F4 整个屏幕只显示图形,屏幕下不留任何文字显示。 基本绘图命令 (1)清屏命令。 格式:DRAW 功能:清屏,并令小海龟回到母位,系统回到初始状态。 (2)前进命令。 格式:FORWORD X。简写:FD X。 功能:指挥小海龟前进X步 例:DRAW FD 80 执行后,小海龟从屏幕中央向上前进了80步 而且在屏幕上留下了小海龟经过的一条长80步的 直线。 注意:在绘图前,一般要用DRAW命令清屏,在FD与 80之间,一点过要有一个空格,Logo命令输入完毕后,敲一 下回车键,小海龟才能执行命令 (3)后退命令。 格式:BAKE X。简写:BK X。 功能:指挥小海龟后退X步 例:DRAW BK 100 执行后小海龟后退了100步,但是小海龟的方向还向上。 (4)右转命令。 格式:RIGHT X。简写:RT X 功能:指挥小海龟向右转x度 例: DRAW FD 60 RT 90 我们看到执行后,小海龟向前进了60步后,向右(顺时针方向)转了90度,小海龟头原来是向上的,现在转为向右了。RIGHT命令仅仅使小海龟方向发生了变化,位置并没有改变 (5)左转命令。 格式:LEFT X。简写:LT X 功能:指挥小海龟向左转x度 例:DRAW FD 60 LT 90 执行后小海龟向左(逆时针方向)转了90度。 画一个长为100,宽为60的长方形。 (6)提笔命令 格式:PENUP。简写:PU。 功能:指挥小海龟提笔,使小海龟在移动时不留痕迹。 (7)落笔命令 格式:PENDOWN。简写:PD。 功能:指挥小海龟落笔,恢复画线状态。 例:用提笔和落笔命令,画一条虚线。 DRAW RT 90 FD 15 PU FD 10 PD FD 15 PU FD 10 PD FD 15 PU FD 10 现在,小海龟就

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