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数据结构课程设计24点游戏源代码
课 程 设 计
课程设计名称: 数据结构课程设计
专 业 班 级 :
学 生 姓 名 :
学 号 :
指 导 教 师 :
课程设计时间:
计算机科学与技术专业课程设计任务书
学生姓名 专业班级 学号 题 目 24点游戏 课题性质 其它 课题来源 自拟课题 指导教师 同组姓名 主要内容
一副牌共54张,除去大小King,还剩52张,从中任意取四张加入括号和加减乘除运算符,组成表达式,并使表达式的值等于24。(注:1. 每张牌只能用一次; 2.有些数字组合不能是表达式的值为24)
任务要求
1.程序产生四个随机的数字(在1-13之间),由用户计算24点
2.用户输入四个数字(在1-13之间),由程序计算24点
参考文献 1 张凤琴,张青凤.数据结构学习指导与习题详解,清华大学出版社,2007
2 严蔚敏,吴伟民.数据结构(C语言版). 清华大学出版社,2008
3 潭浩强.C语言程序设计(第三版). 清华大学出版社,2005
4 潭浩强.C语言程序设计题解与上机指导(第三版). 清华大学出版社,2005
5张 曼,朱小谷,吕士俊.数据结构习题与解答 . 北京希望电子出版社.2005 审查意见 指导教师签字:
教研室主任签字: 年 月 日
1.需求分析
24点游戏主要有两个功能:
(1)用户记算24点
程序随机产生四个1-13的数,分别代表4张牌, 提示用户输入算式。如果用户认为程序给出的一组数字不能算出24点(如1,1,2,2),则输入‘?’,然后程序对这四个数字进行计算,如果真的不能算出24点,则输出用户正确的信息,否则给出一个正确的算式,并显示用户错误的信息。
(2).程序计算24点
用户输入四个1-13的数,代表4张牌,程序需要通过一定的规则添加括号和运算符来使算式的值等于24,如果用户给出的四个数字不能算出24点,则输出错误信息!
2.概要设计
抽象数据结构定义:
ADT{
数据对象:D={a|a为大于0小于14的整数}
push(sqstack *s,int e) //压栈
gettop(sqstack *s) //取得栈顶元素
pop(sqstack *s,int *e)//出栈
randomm()//产生四个随机数
EvaluateExpression(char* MyExpression)
//课本算法3.4---计算表达式的值
init_sq(sqlist *l)//初始化链表
insert_sq(sqlist **p,int e,int bl)//链表插入操作
chang(char *s,sqlist *l)//将用户的输入转化为单链表check(sqlist l) //保证输入的数字是给出的四个数字
Operate(int a,int theta, int b)//计算
precede(char Aop, char Bop) //求运算符优先级
ReturnOpOrd(char op,char* TestOp)//返回运算符优先级
CalcOneExpress(int expression[][2])//课本算法3.4--计算表达式的值
Calc24(int number[2][4])
//包含下面五个函数,表达式的五种形式
CalcArray1(int iNumInput[2][4])
// a * b * c * d//7 个字符
CalcArray2(int iNumInput[2][4])
// (a * b) * c * d//9 number
CalcArray3(int iNumInput[2][4])
// (a * b * c) * d //9 number
CalcArray4(int iNumInput[2][4])
// (a * b) * (c * d) //11 numbers
CalcArray5(int iNumInput[2][4])
// ((a * b) * c) * d //11 numbers
Equal24(int n) //判定结果是否等于24
gameinformation()//游戏介绍
menu()//菜单
main()//主函数
硬件环境:PC机
软件环境:Windows XP
Microsoft Visual C++ 6.0
4 开发
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