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[理学]02软件开发过程

软件开发过程 第2章 知识点 2.1.1 软件过程的概念与理论基础 Software Life Cycle Model 知识点 边改边做模型 主要问题: 缺少分析与设计环节,软件的结构将随着不断修改越来越糟; 忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险; 没有考虑测试和程序的可维护性,缺少完整的文档,软件的维护十分困难 瀑布模型 (Waterfall model) 快速原型模型(Rapid Prototype Model) 对所开发领域较熟悉,且有快速的原型开发工具。 项目招投标时,已有类似产品模型。 进行产品移植或升级时,或对已有产品原型进行客户化工作时,原型模型是非常适合的。 增量模型(Incremental Model) 基本思想:要开发一个大的软件系统,先开发其中的一个核心模块或子系统,然后再开发其他模块或子系统,这样一个个的增加,就像搭积木一样,直到整个系统开发完毕为止。 采用瀑布模型或快速原型模型开发软件时,目标都是一次就把一个满足所有需求的产品提交给用户。增量模型则与之相反,它分批地逐步向用户提交产品——非整体开发。 有何风险? 软件开发过程中,需求可能发生变化,用户接受分阶段交付 分析设计人员对应用领域不熟悉,难以一步到位 项目风险较高 用户可以参与到整个软件开发过程 使用面向对象语言或第四代语言(非过程化语言) 软件公司自己已有较好的类库、构件库 螺旋模型(Spiral Model) 简化的螺旋模型:瀑布模型+风险分析 每个阶段之前 每个阶段之后 螺旋模型的优点 螺旋模型主要适用于内部开发的大规模软件项目。 喷泉模型(Fountain Model) 该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发,可以提高软件项目开发效率,节省开发时间; 适应于面向对象的软件开发过程。 知识点 2.3.1 敏捷过程与极限编程 为了使软件开发团队具有高效工作和快速响应变化的能力,17位著名的软件专家于2001年2月联合起草了敏捷软件开发宣言。 我们正在通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示更好的软件开发方法。通过这项工作,我们认为: 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 虽然右项也具有价值, 但我们认为左项具有更大的价值。 12条原则: 1.我们最优先要做的是通过尽早的、持续的交付有价值的软件来使客户满意。 2.即使到了开发的后期,也欢迎改变需求。敏捷过程利用变化来为客户创造竞争优势。 3.经常性地交付可以工作的软件,交付的间隔可以从几周到几个月,交付的时间间隔越短越好。 4.在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须天天都在一起工作。 5.围绕被激励起来的个人来构建项目。给他们提供所需要的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。 6.在团队内部,最具有效果并且富有效率的传递信息的方法,就是面对面的交谈。 7.工作的软件是首要的进度度量标准。 8.敏捷过程提倡可持续的开发速度。责任人、开发者和用户应该能够保持一个长期的、恒定的开发速度。 9.不断地关注优秀的技能和好的设计会增强敏捷能力。 10.简单——使未完成的工作最大化的艺术——是根本的。 11.最好的构架、需求和设计出自于自组织的团队。 12.每隔一定时间,团队会在如何才能更有效地工作方面进行反省,然后相应地对自己的行为进行调整。 极限编程(eXtreme Programming,XP)是敏捷过程中最负盛名的一个,“极限”指把好的开发实践运用到极致。 极限编程的有效实践: 客户作为开发团队的成员 使用用户素材 短交付周期 验收测试 结对编程 测试驱动开发 集体所有 持续集成 可持续的开发速度 开放的工作空间 及时调整计划 简单的设计 重构 使用隐喻 2.3.2 统一过程模型RUP RUP(Rational Unified Process,Rational统一过程),是由Rational软件公司推出的一种完整且完美的软件过程。 生存周期分为4个阶段: 初始、精化、构建、移交 降低了在一个增量上的开支风险。 降低了产品无法按照既定进度进入市场的风险。 加快了整个开发工作的进度。 迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。 极易让人误解是重型的过程,实施推广有一定难度。 在质量管理方面,每次迭代进行系统集成、系统测试,达到对软件质量的持续验证。每次系统测试,需要回归测试前一次迭代遗留发现的问题。每次迭代发布的小版本组织客户(包括内部客户、外部客户)进行评价,通过演示操作等方式,评价该次迭代是否达到预定的目标,并以此为依据来制定下一次迭代的目标。 在其他方面,每次迭代成果须进行配置管理,版本控制很重要。在整个迭代过程中风险无处不

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