[理学]java_104.ppt

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[理学]java_104

* 1.3.6 简单数组应用 1.3.6 简单数组应用 数组是一组同类型有序数据的集合 其中的每个数据称为数组元素 各元素通过下标来区分 1. 声明数组 例如:float boy[ ]; 格式: 数组元素类型 数组名字[ ]; 声明数组的名字 声明数组元素 的数据类型 1. 声明数组 例如:float boy[ ]; 格式: 数组元素类型 数组名字[ ]; 另一种格式: 1. 声明数组 格式: 数组元素类型 数组名字[ ]; 另一种格式: 格式: 数组元素类型[ ] 数组名字; 例如:float[ ] boy; 将来数组boy的元素可以存放float型数据 举例: 1. 声明数组 double[] girl; char[] cat; 格式二: double girl[]; char cat[]; 格式一: 数组的元素的类型可以是Java的任何一种类型 1. 声明数组 数组的元素的类型可以是Java的任何一种类型 例如:假如已经定义了一个People类, 那么可以声明一个数组: People china[ ]; 1. 声明数组 数组的元素的类型可以是Java的任何一种类型 People china[ ]; 即People类创建的对象 china数组元素可以存放People型数据 2.二维数组的声明 两种格式: 数组元素类型 数组名字[ ][ ] 数组元素类型[ ][ ] 数组名字 float a[ ][ ]; double[ ][ ] b; char[ ][ ] d; 3.创建数组空间 数组名=new 数组元素类型[数组元素的个数] 为数组分配内存空间 即创建数组 作 用 必须指明数组的长度 3.创建数组空间 例如: boy=new float[5]; 声明数组和创建数组可以一起完成 例如: float boy[ ]=new float[7]; 指明数组的长度为5 创建数组boy 例如: int mytwo[ ][ ]; mytwo=new int[3][5]; 或 int mytwo[ ][ ]=new int[3][5]; 二维数组 定义之后 必须用new运算符分配内存空间 则boy数组的元素为: boy[0]、boy[1]……..、 boy[7] 3 数组元素的使用 例如: boy数组创建如下: float boy[ ]=new float[8]; 该数组通过下标符访问自己的元素 则boy数组的元素为: boy[0]、boy[1]……..、 boy[7] 3 数组元素的使用 例如: boy数组创建如下: float boy[ ]=new float[8]; 该数组通过下标符访问自己的元素 注意:下标从0开始 3 数组元素的使用 例如: boy数组创建如下: float boy[ ]=new float[8]; 如果使用了如下语句将发生异常 ! ! boy[8]=384.98f; 3 数组元素的使用 则a 数组的元素为: a[0][0]、a[0][1]……..、 a[1][2] 例如:a 数组创建如下: int a[][]=new int[2][3]; 该数组通过下标符访问自己的元素 注意:下标从0开始 3 数组元素的使用 则a 数组的元素为: a[0][0]、a[0][1]……..、 a[1][2] 例如:a 数组创建如下: int a[][]=new int[2][3]; 如果使用了如下语句将发生异常。 a[2][1]=38; a[0][3]=90; 数组长度的表示 length属性存储了 数组元素的个数 则a 数组的元素为: a[0][0]、a[0][1]……..、 a[1][2] 数组长度的表示 例如:a 数组创建如下: int a[][]=new int[2][3]; 则 a.length 的值 6 import java.applet.*; import java.awt.*; public class Example5_1 extends Applet { float a[ ]; public void init() { a=new float[5]; a[0]=23.9f; a[1]=34.9f; a[2]=45f; a[3]=56.98f; a[4]=100f; } public void paint(Graphics g) { g.drawSt

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