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好设计的定位)

一个“好设计”的定位 不久前,笔者进行了一个关于“好设计”的调研,被调查对象包括设计师,企业管理者,学生,消费者等等。经过整理,一些“好设计”的特质被提炼出来,如下: kq.Z C:@ JE q   为谁设计 u$[R r*zg t!L-P1V   良好的利益 eU[ABRg([o   感动 g1c gHq   设计以外的东西 2NG$p3B?4F   导向,新的生活方式 iS uOu]jD9z!ig2^   民族性与世界性 1|{?l$x CBw4bO   沟通 交流 9W/_hOi:\c:Y   满足隐藏的内心的需求 G+@;RT*@   环保 G2X(Qy Z cr 接下来依据被提及的次数多少作了一个排序,排在前三位的分别是:感动,导向与新的生活方式,良好的利益。最后的一个工作是进行归纳。“好设计”被界定为: :oaU+c x   情感的(无论是设计师还是使用者都能感受到的情感) \cm:kjK#iG/Zs   未来的(提供新的生活方式的指引) -{n1m8d.Dl l   利益的(平衡企业,消费者,设计师利益的) *Y$^I%lZ(`   平等的(保有对人类的尊重,设计提供帮助,但不使我们沦为奴隶。) %O Sx4TU5r:^9sD#W4i   社会的(关于设计的良心) _Wf%}v s0_   个性的(允许设计师和消费者保持的特质) ,~p3^Try-Fj   丰富的(物超所值。对设计本身而言,成为时代的烙印) V\ y(Bdp\7P3g   下面谈谈我的看法: [U E E]E hM   我以为一个好的设计首先是满足设计师的愉悦感。这种愉悦来自设计本身对设计师的打动,即设计师认为好的意念得到了实现。之所以将设计师的感受作为第一个标准,因为我坚信,没有打动设计师自己的设计不具备作为备选好的设计的资格。 %Ev ]DOW   其次,好的设计面对生活。在设计的过程中,我们时时能感受到这样的矛盾:设计师的自由意念与限制在激烈斗争。但在确认限制来源的时候,我们往往只看到表层,多数时候我们把这种限制归结于我们的客户和市场,而客户往往并不能给我们正确的建议。我更主张把设计限制延伸到生活的领域。从这个意义上来说,笔者更倾向于将设计定义为一种生活方式。这里的生活又有两个层面:现实的功能层面和理想的哲学层面,分别指向设计的实用性与未来性。好的设计,致力于生活品质的提升,生活方式的丰富与行为方式的合理化。 [P g Y6A-H   再次,好的设计等于好的生意(Good Design=Good Business)。这是来自Thomas Watson的妙论。好的设计必须经历至少三个方面的考验:设计师的感受,市场的接受与未来的变化。其中市场的考验最为直接,依靠生产数量与销售额等明确的数据来验证设计的市场品质。这些数据影响着设计的生命,至关重要。 1x3BFH [1a3t-z3Og   第四,好的设计面向未来。Charles Eames关于好的设计也有自己的看法,其中,我认为最重要的一点就是设计的未来(How is it going to look in ten years?)。Charles Eames认为时间是一个检验设计很好的手段,但我觉得他真正想表述的是关于设计面向未来的问题。十年以后,设计的环境会发生很大的变化。文化的,审美的,材料的,工艺的……好的设计赋予产品未来的品质,基于对未来的展望所确立的品质。 ALo r!Db   关于好的设计还有许多的阐述,难以尽言。真正赋予设计上述品质还是一个艰巨的工作,需要一份设计特有的执著。最后用Charles Eames的话结束关于好的设计的单元: 4J6y}+pK GT3k A4X8y 五、 设计管理的程序(Work program) #x9|$b.h g q:ST.[   首先阐述一个非常矛盾的问题:管理的一个重要特征就是解决非程序化问题,但是在这里我们却在谈论设计管理的程序,多少显得有些冲突。为了避免理解上的偏差,笔者有必要作一些解释。此节探讨的程序,指的是基于设计管理系统的结构程序。退一步说,如果没有程序的建立,也谈不上“非程序”的应用。 ^\/w5W~A   Ron Newman先生多次强调程序的重要性。通过阐述他的实际经验,关于设计管理的程序问题。但实际结果是因为我们的急功近利使得他的阐述过于细节化,陷入了散乱而具体的纠缠,失去了对整体设计程序的把握。另外,在讲授的过程中,程序的载体游离于设计公司与纯粹的企业之间,也给设计管理程序带来理解上的混沌,但也许这正是Ron Newman先生希望的。因为他一直强调质疑,

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