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透视理论

立面图(1) 立面图(2) 透视现象和基本概念 所谓透视现象,即物体在人的视觉中呈现近大远小,近清楚,远模糊的视觉现象。 一点透视(1) 一点透视(2) 一点透视(3) 一点透视(4) 一点透视的特点 一点透视的应用 适合表现对称的建筑室内、外设计方案。 产生庄重、严肃、有规律的画面效果。适于表现政府、法院、宗教等场景。设计对称的空间用能产生很强的速度感。 外凸较多或需要表现侧面的对象不适合。 画面构图有些死板。 两点透视(1) 两点透视(2) 两点透视(3) 两点透视(4) 两点透视的特点 两点透视的应用 能表现对象的两个侧面,应用广泛。 表现两个侧面时应有侧重,将观察的重点偏向主要立面,使该立面占据较多比重。 画面构图比较活泼. 三点透视(1) 三点透视(2) 三点透视(3) 三点透视的特点 * 立面图画面没有变形,画面各部份比例相同,能准确地度量和表明各部分尺寸关系,广泛应用于各种专业图纸当中。 有一个面始终与画面平行 垂直线永远垂直,等长的两根垂直线,近处的一根长于远处的一根。顶面或底面的两条水平线平行,但近处的长于远处的。 正立方体的平行透视最少只看到1个面,最多看到3个面。 没有一个面与画面平行,垂直线依然垂直,每一个面都发生透视现象; 原水平线在远处相交于一个消失点,原纵深线在远处相交于另一个消失点; 正立方体的成角透视最少只看到两个面,最多看到3个面。 *

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