《数据库原理及应用》第九章.pptVIP

  1. 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《数据库原理及应用》第九章

8.1.1 对象 对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。 3.鼠标事件 (1).Click事件:鼠标左键单击对象时发生的事件。 (2).DblClick事件:鼠标左键双击对象时发生的事件。 (3).RightClick事件:鼠标右键单击对象时发生的事件。 (4).MouseMove.事件:用户在一个对象上移动鼠标时发生。 (5).MouseDown.事件:当用户在一个对象上按下一个鼠标键时发生。 (6).MouseUp.事件:当用户在一个对象上释放一个鼠标键时发生。 4.键盘事件 (1).KeyPress事件 。 (2).InteractiveChange事件。 (3).ProgrammaticChange事件 。 5.焦点事件 (1).GotFocus事件 。 (2).LostFocus.事件 。 (3).When.事件 。 (4).Valid.事件 。 6.其他事件 Timer.事件:适用于计时器。当经过Interval.属性中指定的毫秒数时发生。 菜单设计概述 一、 菜单的结构 Visual FoxPro支持两种类型的菜单:条形菜单(一级菜单)和弹出式菜单(子菜单)。它们都有一组菜单选项显示于屏幕供用户选择。用户选择其中的某个选项时都会有一定的动作。这个动作可以是3种情况中的一种:执行一条命令、执行一个过程或激活另一个菜单。 1、建立菜单系统的步骤 创建菜单系统都需经过以下步骤: 规划与设计菜单系统。 建立菜单项和子菜单。 按实际要求为菜单系统指定任务。 利用已建立的菜单文件,生成扩展名为.mpr的菜单程序文件。 运行生成的菜单程序文件。DO 〈菜单程序文件名〉 2.菜单设计器窗口的组成 菜单设计器窗口左边是一个列表框,它的每一行可定义一个菜单项,包括菜单名称、结果和选项3列内容。菜单栏或子菜单各占菜单设计器窗口中的一页。窗口右边有一个组合框和4个按钮,其中的“菜单级”组合框用于从下级菜单页切换到上级菜单页,插入、插入栏、删除、预览等按钮分别用于插入菜单项、删除菜单项和菜单模拟显示。 “快速菜单”命令 菜单设计器窗口一旦打开,系统菜单中就会增加一个名为“菜单”的菜单项。该菜单项共有6个命令,这里只介绍“快速菜单”命令。选择“快速菜单”命令后,一个与Visual FoxPro系统菜单一样的菜单会自动复制到菜单设计器窗口,供用户修改成符合自己需要的菜单。 为顶层表单添加菜单 顶层表单的设计来实现,基本思路是: 首先建立一个下拉式菜单文件。设计菜单时,在“常规选项”中,选中“顶层表单”复选框,然后生成菜单程序文件。 创建一个表单,将表单的ShowWindow属性值设为2,使该表单成为顶层表单,然后在表单的Init事件代码中添加如下代码: DO 〈菜单程序名〉 WITH THIS。其中〈菜单程序名〉指定被调用的菜单程序文件,其扩展名.mpr不能省略。 * 面向对象程序设计部分 第九章 Visual FoxPro 程序设计基础 8.1 面向对象的概念 Visual FoxPro不仅支持传统的过程式编程技术,还支持面向对象编程技术,并在程序语言方面作了强有力的扩充。过程式编程在设计程序时,必须考虑程序代码的全部流程,而面向对象编程在设计程序时,考虑的则是如何创建对象以及创建什么样的对象。面向对象编程是对过程式编程思想的变革,它引入了许多新的概念,提出了比过程式编程语言更高级的面向对象编程的语言,这些概念和语言使得开发应用程序变得更容易,耗时更少、效率更高。 1、容器类对象:指可以容纳其它对象的对象。并允许访问所包含 的对象。 2、控件类对象:不能容纳其他对象,用于显示数据和执行操作。 由控件类创造的对象是不能单独使用和修改的,它只能做为容器类中的一个元素,通过由容器类创造的对象修改或使用。 3、对象的属性:用于表示对象的具体形态、特征等。 8.1.2 对象的行为 (对象有属性,同时对象也有行为。对象的行为则由它的事件和方法程序来表示) 1、事件:指由用户或系统触发的一个特定操作。通常一个事件对应一个程序,通过对象 触发一个动作。如:鼠标事件、键盘事件、 Timer.事件。 (具有单击、双击、拖动、右击等事件) 2、事件的方法程序:是为实现一定功能为对象编写的代码。通常是由VF6自带的过程文 件及系统函数。用户只需按规则调用,即可使对象完成一个操作。 3、常用方法 (1).Show方法.和Hide方法。 (2).Release方法。 (3).Refresh方法。

文档评论(0)

asd522513656 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档