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dota2矮人直升机攻略

dota2矮人直升机攻略 英雄背景介绍 在毕生为战争、起义、暴动和革命服务后,军中名人奥雷尔终于感到厌倦了。退役时除了一些琐碎物品和一笔可观的退休金,这位前工程师还带走了一样很有意思的东西:一件被遗忘了很久的,未完成的旋翼飞机设计图,这将是世界上第一架有人驾驶的,不依靠魔力的飞行装置。退休后他身无旁物,只带着时间和资金来到灰烬群岛,在这片隐蔽的热带岛屿中着手制造他的飞行装置。随着时间一年年过去,原型机失败作的残骸越堆越多,他甚至开始怀疑依靠机械飞行是否真的可能。在退休后第十年的第一天,一个阳光明媚、南风微拂的午后。奥雷尔坐在他最后的试验机中,充满愤怒和此次也将失败的预料。拉动点火绳后,在引擎的咕哝声中他护起脑袋,等着和以往一样不可避免的爆炸。然而这次大大出乎他的意料,他开始升空了,经过一阵慌乱的调整和稳定操作。不到一个小时,他就乘着微风,与海鸥结伴同行,飞行的体验让奥雷尔惊讶得近乎窒息。黄昏临近,他设置了返回工作间的路线,但就在这时,他的旋翼机被一发飞来的炮弹击穿了尾翼。从坠毁的残骸中解脱后,他游向眼前最近的岛屿,咒骂着射出那发炮弹的船只要为此付出代价。几天后,奥雷尔回到了工作间,开始制造他的新飞行器,一种能装载许多危险的火箭和导弹的新型旋翼机。 英雄初始属性 技能介绍 【一技能】:【火箭弹幕】 快捷键:R 矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的敌方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。 单纯的算伤害的话,这应该是非大招之外的小技能里伤害最高的,而且CD是很短,但是这个伤害不稳定而且这个伤害的输出环境很差。 30枚火箭弹是随机打击400码的敌方单位,这个单位包括普通单位和英雄单位,可以作为一个AOE清兵技能,毕竟四级600点伤害配合三技能推兵线还是很爽的。这个技能也是飞机gank时主要的伤害技能,这个技能的实际CD也可以当做是2.5秒,这么短CD的600点伤害,倾斜在一个敌人头上时是恐怖的,所以说前期飞机的爆发真心不错。就分散伤害来说,400码范围在输出时还是会让使用者觉得偏大,敌人没兵线时单杀不谈,有兵线的时候你就觉得很烦躁了,很容易就被分散攻击了,更别说团战了,团战里造成600点AOE伤害的短CD技能还真心不少。这个技能让笔者想起POM的流星,一个好的POM在施放流星时都会想办法让自己身边300码范围只存在着输出目标这一个敌方单位,然后就可以造成流星的二次伤害了。 就分散攻击来说,400码的作用范围偏大,但是使用者大多时候会觉得这个技能的伤害范围太小。首先范围大了追人时会更容易,飞机开着一技能打不到人是很常见的事,更重要的是,400码的输出距离实在是危险,上一篇DP攻略里就说过DP大招输出的一个问题就是会使DP本身处于一种危险的境地,那还是600的攻击距离,这个才是400,基本是让飞机这个小脆皮贴脸打了,有多危险可想而知。 这是飞机的主要输出技能,无论是从输出集中来说还是从输出环境来说,这个技能都使得飞机成为一个严重需要走位的英雄。 【二技能】:【追踪导弹】 快捷键:E 导弹发射后会静止3秒,然后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成正比,超过2000距离伤害不再增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或6次防御塔的攻击就会被摧毁。 这是个很纠结的技能,三秒的准备时间,这个延迟太猛而且技能飞行速度还很一般,虽然会逐渐加速但是目测加速到极限也就一般般,比起大多数的限制技能这个技能的限制效果可以说弱爆了,不过这个技能满额的伤害的确很不错。这个技能良好的控制效果和伤害是不能兼得的,而且还不是有飞机自己决定,更多时候是由敌人和队友决定的。 1050码的距离,看着很远,但是要想在视野外施放技能,除非是有树林或者特殊地形譬如高地,否则都会被看到的,在白天1800的视野面前1050就是个渣渣,就算是晚上800的视野加上兵线的视野也可以看到,所以想要放好导弹而不只是当一个追杀或者说是耗血技能的话就要利用各种地形了,这样来说搞边路就要比搞中路容易了,中路除非敌人二到把兵线推到河道偏己方的高地上,否则想绕1050码的视野还真不容易,额,塔下强杀也要另算。而且就算绕视野也只是掩盖了三秒的延迟而已,启动之后目标会获得导弹视野的,以那弱爆了的启动速度而言,在gank时敌人很随意的就到了安全的地方,所以说这个技能在施放时要判断敌人在导弹启动后的飞行时间里是否能够进入安全的地方,这一点可以靠队友的控制也可以靠自己的把握,比如说绕后就是很不错的选择。 配合gank时,这个技能大多数时候是做先手技能,但是限制效果一般是要等队友先给的,所以在释放时要考虑队友是否到位,接不上技能被人跑了你的队友就要喷你了。 导弹可以被A掉,塔A六下,英雄单位A三下,普通单位怎么A都是白搭。所以团战开始前想把这个技能作为耗血技能那是不可能的,这一

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