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坦克世界盘点那些钉子般卡位

1.76 蓝魔精品: 坦克世界盘点那些钉子般卡位 这里说的钉子位,是集输出、点灯、防板砖一体的极品位置,但仍然可能承受对方的直射火 力!所以拥有良好的生存能力,才能让你成为敌人的肉中钉。 薄皮,低速的M系,无持续输出能力的法系将不适用以下多数位置。 盘点一下适合成为钉子的车 1.T54 跳蛋,机动,低矮的外形,铁头 2.E50系列 跳蛋,极速,精度 3.IS7 碾压一切敢于正面对炮的中坦,极速 4.59 贫弱的加速。幸好他的对手们也很贫弱 起伏地形的地图不适用IS7抢点,部分不适用59。除非你喜欢死在山坡上! 以下红线代表1号出生,蓝线代表2号 1.埃勒斯堡 两个位置都有共同点,过桥。 此点对速度要求不高,I7也可以轻松抢到,并有驱除对方开局肉侦小车的功效。 1号位可以探头点亮山坡外侧并在交火时支援侧翼,伺机沿城镇进入直袭火炮。 2号位可点亮下方过桥的一切车辆,尤其是过桥的火炮。注意对方火炮冒险来到河边炸 你的时候一定要规避。 2.艾里哈罗夫 红蓝两位的作用都是点亮对方上山部队并伸缩胖揍他们菊花。对面强吃你就将菊花暴露给了 友军直射火力,一换三、四都是正常的。 友情提示,野队抢红色位置的仇恨值比较高,很可能不顾一切来强吃你,要有心理准备。 若友军一半以上管子全在瞄河道,放弃这个位置吧。 3.安斯克 开局对冲点亮对方过铁道火炮,点亮铁道肉侦小车,黑枪伺机直插老家。此位置没什么亮 点 1.76 蓝魔精品: 4.湖边角逐 若二号抢山失败,胜负的关键点就在于红蓝两位置。 这决定了1号的火炮能否到1线,2号的火炮能否上岛。同时这两个位置也可在开局阶 段支援山上的伸缩对射. 5.极冰之地 三中坦组队时2号应毫不犹豫抢下蓝线位置,将对方进攻部队噎死在山坡上。 三个XX在这里给对方的压力是巨大的。对应的红线在克制蓝线位置的同时,亦可爆掉 8线偷袭者的菊花。 6.拉斯威利 这个作用不多说了。因为红方先到达凹陷处,蓝方不应进去死磕。 正常情况下对方只要把你挡在石头外就可以召唤友军完爆你。曾经一台 54 在凹陷处换 掉三台潘兴一台IS3. 7.鲁别克 蓝方拥有在城镇己方半场内的防守优势、笔直易集火的街道,无解的窗口据点。而红方有抢 占城镇中线的先天优势,决定权就在于红线位的卡位。 此地对速度要求更低,因为地形决定对方根本不敢冒险来抢。 但考虑到一面黑枪打击0 线,一面阻击城镇中线,有铁头有火力的 62A 就成了最佳人 选。 至于E50系列由于薄弱的炮塔和高于土堆太多的车身,不适合. 8.穆勒万卡 蓝方卡位可点亮对方上路重坦,熟悉地图的同学还可以黑几枪。红方卡位则以防御肉侦车为 主。因树林比较混乱的原因。 多数时候都是决定了局势。不适合山头游走点灯的MT们,果断进城卡点和阻截XX吧 9.齐格菲防线 除了渣渣可以强力爆菊的去城市玩以外,其余MT应当在外场发挥。野队除非确定能快速吃 掉对方卡点中坦,否则外场不宜出击。 蓝线和红线的卡位都可以有效防火炮、对肉侦提前预警。同时都可以防止对方火炮部署 到中线位置。而红方由于有堆草更可以尽情黑枪。 10.斯特拉斯福 有望取代马利诺夫卡的经典蹲图。 1.76 蓝魔精品: 红线不说了,常规眼位,可黑枪,可挺进点亮山坡。 在树林里挺进有条法则:确定你的隐蔽性高于对方。如果你是XX 对方E50,上吧。如 果双方都是XX,那你不过是在送肉。 蓝线位置比较激进,去不去要看河边的过路费收的如何。但一旦拿下,红方基地防御将 半身不遂。先配合火炮、TD萧清山坡,然后从坡上高速冲下,飞奔吧少年,把敌人的火炮 一锅端. 11.小镇争夺 这两个位置没什么好说的。防火炮。压制。打击城镇。什么?太危险?既然玩了中坦,就要有 深入敌后的勇气! 补充说明,上面有些朋友质疑卡位的合理性及安全性。 有些点位没有标明点亮方向,实际的点亮区域是多方向的,比如安斯克红线卡位,即可 持续点亮对方底线过路火炮亦可伸缩黑枪城市中线。 至于安全性,一句话:玩的就是刺激。对方可以强吃,但必须付出惨重代价。艾里哈罗 夫火炮换位可以砸掉你,但也将自身置于可能被点亮的炮位。 去与留要多留意小地图队友的走位,由于国服野队混乱的布阵和定型化思维,再加上每 个人那么一点自私的小算盘,大部分情况下你都会配合队友收

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