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flash8基础讲座
FLASH8 基础讲座 主讲:孙晓桐 主办:校学生会学生工作网站 校学生会宣传部 大学生社团联合会计算机协会 讲座流程 一、flash8 二、swf text 三、Flash Slideshow Maker Professional 1.Flash历史 Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准。网 页设计者使用 Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。 FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成 ; Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名后为Flash的第一个版本 ; Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念 ; Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器 ; Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3 ; Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式 ; Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码 ; Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为 ; Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件 ; Flash 8 (2005-9-13) ; Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 。 Flash CS3(2007)Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,必威体育精装版的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。 Flash CS4(2008)加入骨骼工具,补间动画革新 Flash CS5(2010)加入代码补全功能,可直接输出iphone应用程序格式 Flash原理 首先要了解电影院中放映电影的原理——一张张图片以很快的速度闪过,如1秒钟25张,由于人眼的视觉暂留,人眼在看到这张图片时,上一张图片还会暂留,所以就成了动画;而Flash动画原理就借鉴了电影的播放原理,只不过是Flash中的“胶片”等同于帧,胶片上的影像等同于帧上的图形元素;关键桢上的图形元素按照一定的速度连续播放就成为动画。 2.FLash8知识体系 [1]绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。 [2]补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 [3]遮罩 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。 使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。 遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 3.flash8菜单介绍 4.flash8工作区介绍 一、工具栏:常用绘图工具 二、时间轴:时间轴用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与胶片一样,Flash 影片也将时长分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧。 三、动作:即flash动画的编程操作,这里只讲解全局函数 四、属性面板:属性面板是Fl
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