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Flyweight(享元)模式
设计模式----Flyweight(享元)模式
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GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
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解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说(这里引用GOF书中的例子)一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
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在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多,下面举个例子:
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先定义一个抽象的Flyweight类:package?Flyweight;public?abstract?class?Flyweight...{????public?abstract?void?operation();????}//end?abstract?class?Flyweight在实现一个具体类:package?Flyweight;public?class?ConcreteFlyweight?extends?Flyweight...{????private?String?string;????????public?ConcreteFlyweight(String?str)????...{????????string?=?str;????}//end?ConcreteFlyweight(...)????????public?void?operation()????...{????????System.out.println(Concrete---Flyweight?:??+?string);????}//end?operation()????}//end?class?ConcreteFlyweight实现一个工厂方法类:package?Flyweight;import?java.util.Hashtable;public?class?FlyweightFactory...{????private?Hashtable?flyweights?=?new?Hashtable();//----------------------------1????????public?FlyweightFactory()?...{????}????????public?Flyweight?getFlyWeight(Object?obj)????...{????????Flyweight?flyweight?=?(Flyweight)?flyweights.get(obj);//----------------2????????????????if(flyweight?==?null)?...{//---------------------------------------------------3????????????//产生新的ConcreteFlyweight????????????flyweight?=?new?ConcreteFlyweight((String)obj);????????????flyweights.put(obj,?flyweight);//--------------------------------------5????????}????????return?flyweight;//---------------------------------------------------------6????}//end?GetFlyWeight(...)????????public?int?getFlyweightSize()????...{????????return?flyweights.size();????}????}//end?class?FlyweightFactory这个工厂方法类非常关键,这里详细解释一下:在1处定义了一个Hashtable用来存储各个对象;在2处选出要实例化的对象,在6处将该对象返回,如果在Hashtable中没有要选择的对象,此时变量flyweight为null,产生一个新的flyweight存储在Ha
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