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微机原理课程设计报告_基于80X86汇编语言的动画图形设计
微机原理与接口技术
一、课题名称
基于80X86汇编语言的动画图形设计
二、设计任务书
课 程 设 计 任 务 书
1 课题名称:基于80X86汇编语言的动画图形设计
2 课程设计目的
通过本课程设计,初步掌握《微机原理及接口技术》这门课程课堂所学的理论知识具体运用到实践中去的基本方法。掌握利用BIOS实现微型计算机显示器和键盘接口程序设计的方法;掌握利用CPU汇编语言设计较大程序的一般方法;进一步加深对学习过程中的基本知识、基本理论、基本方法的理解;从而为今后从事微型计算机软硬件的设计、维护、调试和应用等打下良好的基础。
3内容简述
利用汇编语言设计一动画图形,具体内容由学生自己确定,原则上应为以下形式之一:
⑴图形按照一定规律自行运动且由键盘控制图形的起、停;
⑵键盘作为功能键,控制图形的过程运动和功能变化;
⑶交互式动画图形,既通过按下键盘上不同的按键后,能使图形按照不同的方向运动和静止。
5设计方案提示
⑴利用DOS系统功能调用和BIOS的INT16H实现按键的识别。
⑵利用BIOS的INT10H完成图形绘制。
⑶CRT工作方式04H为:320×200(彩色);
CRT工作方式10H为:640×350(16色);
CRT工作方式12H为:640×480(16色)(推荐);
三、内容提要
摘要:本实验主要讲述了基于80X86汇编语言动画的设计。主要采用了两种BIOS调用:INT 10H(显示中断)和INT 16H(键盘中断)。在与CPU和其各寄存器的配合工作下,完成动画图形。
关键字:BIOS中断 子程序 宏调用 字符图形
Abstract: The present work describes the animation design based on 80X86 assembly language. It mainly uses two BIOS calls: INT 10H (show interrupts) and the INT 16H (keyboard interrupt). With the cooperating of CPU and its various registers, the animation graphics work can be completed.
Keywords: BIOS interrupts; subroutine; macro; call; Character Graphics四、目录
正文
1、概述所作题目的意义、系统的主要功能、及使用方法;
2、硬件电路设计及描述;
3、软件设计流程及描述;
4、源程序代码(要有注释)。
六、课程设计体会
七、参考文献
八、谢词
九、附录
五、正文
1、概述所作题目的意义、系统的主要功能、及使用方法;
2、硬件电路设计及描述;
3、软件设计流程及描述;
4、源程序代码(要有注释)。
六、课程设计体会
这次课程设计我们选的是基于80X86汇编语言的动画编程,这学期刚学《微机原理与接口技术》,对于汇编语言我们只学到最基本的内容。要用它编出一个动画来难度可想而知。刚发下课程设计任务书时,老师给我们讲解了动画的基本知识,让我们对动画编程有了个初步的了解。回去之后,当我们自己开始调试时问题来了,一开始连汽车的图形都无法显示,虽然我们已经找到了已经可以运行的程序,但是面对有200多行的代码,我们有心无力。
在多次与老师交流后,我对程序一步一步加深了认识,只有在完全理解了前人的程序和思想后,我才可能有自己的设计。功夫不负有心人,在老师的指导下我查阅了大量的资料后,终于弄懂了程序,并改进了程序。
七、参考文献
1.IBM-PC汇编语言程序设计(第二版)沈美明 温冬婵 清华大学出版社
2.IBM PC 80X86汇编语言程序设计 汪媛媛 任卓谊 冶金工业出版社
3.8086/8088和ARM核汇编语言程序设计 试验教程 李敬兆 中国科学技术大学出版社
4.微机原理与汇编语言程序设计 刘永华 王成端 中国铁道出版社
5.汇编语言程序设计 甘玲 机械工业出版社
6.汇编语言、微机原理及接口技术 初华 电子工业出版社
7.16/32位微机原理、汇编语言及接口技术 钱小捷 陈涛 机械工业出版社
8. BIOS中断大全
9.汇编语言 王爽 清华大学出版社
10.汇编语言课程设计案例精编 李珍香 中国水利水电出版社
八、谢词
在这次课程设计中,电信学院的丁老师给了我们莫大的支持,感谢丁老师在百忙之中抽出时间给我们指导和帮助。
九、附录
BIOS中断大全 (1)2009-09-22 10:32:07
来源:beachs blog
1、显示服务(Video Service——INT 10H)
00H —设置显
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