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[初二数学]蒙特梭利师资培训数学部分
蒙特梭利师资培训 数学教育 数学教育的特色 1以感官教育为基础 2从数量计算着手,幼儿的思维过程从具体到抽象 3重视数量、数词、数字间的关系 4采用三阶段名称练习 5使用阿拉伯数字并统一字体 数学教育的特色 6将合成和分解的基准是10而不是5 7重视0概念和十进法的演算 8以不同颜色代表不同位数 9教具具有错误订正功能 10操作数学教具时,先掌握基本概念再朝统合的方向进行 数棒 适用年龄:熟悉感官教具,尤其是长棒的孩子 错误订正:1当数棒排列整齐时,漆有红、蓝的部分没有对齐。 2老师和小朋友的数数方法 直接目的:1了解数的集合体(量) 2记忆名称(从1-10的数词) 间接目的: 1十进法的预备2导入数的概念 2导入数的概念 砂数字板 适用年龄:熟悉数棒的孩子 直接目的:认识0---9的数字和数词 间接目的:练习书写数字前的预备 错误订正:在于老师和砂数字的 描绘方法 数棒和数字板 年龄:完成数棒和数字板练习的孩子 错误订正:数棒和数字的对应错误。由老师订正. 直接目的:认识1--10数字与量的关系 间接目的:*十进法的准备 *数量概念的导入 纺锤棒与纺锤棒箱 适用年龄:熟悉数棒的数、量练习的孩子 错误订正:纺锤棒有多余或不够时,或由老师订正。 直接目的:*指导0的概念 *加强数与量的结合概念 。间接目的:(无) 0的游戏 适用年龄:熟悉0的概念的孩子 错误订正:*小朋友本身及老师的确认。 *10个人进行的时候,核桃有不够或多余,既是发生了错误。 直接目的:加强0的概念练习 间接目的:基于意志力的情绪控制 数字与筹码 年龄:能理解1—10数与量概念的孩子。 错误订正:筹码有剩下或不足的情形。 直接目的:了解数可分为奇数和偶数。 间接目的:认识数的念法与相同量的关系。 使用数棒的基本计算练习 年龄:完成前一阶段数棒操作及熟悉长棒操作的小朋友。 直接目的:初步了解基本计算练习。 间接目的:作为应用问题的准备。 量(金色串珠) 适用年龄:对于到10为止基本的数量都已理解的小朋友。 目的(无) 量与数字卡片 错误订正:在于老师是否能提供有秩序的练习步骤。 直接目的:*能了解十进法的意义。 *能实际运用较大的量。 *能读写出来数字。 间接目的:*作为演算的预备。 *了解一个大数目的实物计算。 交换游戏 适用年龄:理解十进法(1)的小朋友。 直接目的:学习交换的规则。 间接目的:大数目加算的预备。 银行游戏(加法) 适用年龄:完成交换游戏的小朋友。 错误订正:老师和小朋友的计数方法。 直接目的:了解加法。 间接目的:集中精神、注意力。 银行游戏(乘法) 适用年龄:完成加法的小朋友。 错误订正:老师和小朋友的计数方法。 直接目的:理解乘法的概念。 间接目的:集中精神、注意力。 银行游戏(减法) 适用年龄:完成加法练习的小朋友。 错误订正:老师和小朋友的计数方法。 直接目的:了解减法。 间接目的:集中精神、注意力。 银行游戏(除法) 适用年龄:完成减法练习的小朋友。 错误订正:老师和小朋友的计数方法。 直接目的:了解除法。 间接目的:集中精神、注意力。 点的游戏 适用年龄:完成适用年龄串珠加法练习的小朋友。 直接目的:*了解十进法加法。 *加强大数目的加法知识。 *对定位概念的理解。 邮票游戏(加法) 年龄:做完点的游戏加法的小朋友。 直接目的:使加法的概念更深刻。 间接目的:加强定位的练习。 邮票游戏(乘法) 适用年龄:完成邮票游戏加法的小朋友。 直接目的:以邮票游戏进行乘法的练习。 邮票游戏(减法) 适用年龄:完成邮票游戏加法的小朋友。 直接目的:用邮票游戏练习减法。 邮票游戏(除法) 适用年龄:完成邮票游戏减法的小朋友。 直接目的:*用邮票游戏练习除法。 *了解在除法时,有不能整除 的时候(即余数的意义) 排列彩色串珠棒 年龄:对基本数量概念的练习已经熟悉的小朋友。 错误订正:彩色串珠的量与数字卡片不一致。由老师订正。 直接目的:*记忆与量相当的彩色串珠棒的数。 *加强名称的记忆。 间接目的:*数的念法与相等量的概念。 *作为接龙游戏的准备。 *视觉上作量的记忆。 接龙游戏(加法) 适用年龄:完成十进法提
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