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[工作范文]毕业论文致谢词
1. 综述
1.1 课题背景
1.1.1 概述
网络游戏起源早期电子游戏中的RPG 游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配 置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的最终幻想系列,PC机上魔法门系列,还 有中文电脑RPG游戏的经典仙剑奇侠传。正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素。1997年,暴雪公司发布了DIABLO(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是即时战略游戏与传统RPG的结合,但它又确实包含了许多传RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。DIABLO对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2、FIFA2003、帝国时代、FIFA2004等等。这时也出现了越来越多的网络小游戏,休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机、连连看等。
由于手机的飞速发展,手机游戏开始进入市场并开始迅速发展。1.1.2 历史
而今的手机游戏种类繁多.最常见的是已经内嵌在手机中,比如很多品牌手机提供的贪食蛇游戏.这些是由手机制造商开发,在出厂前就直接固化在手机中的游戏,用户既不能添加也无法删除,当然玩的时候也无需付费.现在游戏有的也是提前固化在手机中,比如常见的移动QQ,但这种游戏是游戏商和手机厂商合作的结果,用户在玩游戏的时候需要支付一些费用.还有一种则是供用户自行选择下载的游戏,用户可以根据自己的兴趣爱好和手机的硬件支持来决定下载某一款游戏,或是删除已经下载的游戏.通过这种方式,在手机有限的系统资源限制下,用户可以不断地体验新款游戏.由于可以满足用户的个性化需求,下载类游戏显示出了巨大的市场潜力,可能成为游戏产业新的增长点。
对于游戏玩家来说,则从单机游戏发展到可以随意与其他高手在线游戏,实现一部手机在手,随时随地娱乐的功能。
手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同.这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏传输载体以及游戏参与方式的变革.技术融合带来游戏跨平台的发展,通过网络,个人电脑,大型游戏机,家用游戏机,交互电视,手持终端设备都可以进行互动交流.不同的设备可以通过网络运行相同的游戏,游戏按照终端设备分类的界线越来越模糊.甚至我们可以期待以后的手机就是一部小型的电脑,而在电脑上可以玩的游戏都可以在手机上得到实现。
1.1.3 现状和问题
具体到游戏行业产业链:运营商的支持和重视程度还不够。目前的移动运营商手机游戏内容平台还远远不能满足大部分手机用户方便了解和方便下载手机 游戏的需要,市场上也缺乏更多的平台选择,而运营商以外的平台又往往因为政策和管理等约束而没有得到良性的发展。用户需要更方便的游戏获取方式和下载途 径,有更快捷的、门槛更低,让用户更方便下载的平台的支持,这样的平台离不开运营商的支持。
终端标准不统一:尤其到07年以后,问题尤其明显,手机种类繁多、屏幕小,容量小,导致在手机上只能玩小游戏,加上色彩、操作性等不足,导致用户体验差。许多手机没有游戏的支持功能,许多手机游戏无法下载到手机上玩。这些成为手机游戏发展的重要瓶颈。
1.1.4 发展趋势
手机游戏已经向WAP方面发展,手机网游也已经出现,相信在不久的将来,在手机上也可以开发出一个相当成功的大型网游。
1.2 课题提出
学习j2me方面的知识,最好实际开发一个手机游戏,以便能深入理解。基于此,我设计开发了连连看这个手机游戏。
1.3 开发工具和开发环境
本文件系统采用JAVA语言实现,编译器为wtk 。
JAVA是一种非常强大而复杂的语言,现在已经在工程开发中占据了重要地位。
开发环境为EditPlus V2.31(402),运行模拟环境为WTK 2.52版。
1.4 系统文件结构
本系统共包含6个源程序文件:LLKMIDlet.java、LLKCanvas.java、MainMenu.java、LLKMatrix.java、TimerTask.java、GameWinCanvas.java,其中LLKMIDlet类是主类,它调用MainMen
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