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C語言基礎
第二章 C++语言基础 本章主要内容 简单的C++程序 数据类型和表达式 程序的基本控制结构 函数 复习C内容 1.C程序基本结构 2.变量:变量的定义、变量的数据类型(基本类型、构造类型)、变量的存储类别、const 变量、数据类型转换 3.运算符与表达式:条件运算符、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符 4.语句:赋值语句、条件语句(if语句)、开关语句(switch语句)、循环语句(for语句、while语句、do-While语句)、break语句、continue语句、return语句) 5.函数:函数定义、参数传递、缺省参数、inline函数、左值 6.指针:指针的定义及应用 7.引用 C++程序同C程序相同之点 C++程序由一个或多个源代码文件构成。C++的源代码文件分为两类:头文件和源程序文件。 C++源程序包括编译预处理、程序主体和注释几部分。 一般将变量(对象)、类型及类的定义、函数的声明等放在头文件(扩展名为.h);而将使用这些变量或函数的程序放在另一个文件中,成为C++源程序(扩展名.cpp)。 C++程序同C程序相同之点 C++程序的编译过程分为预处理和正式编译两步。在编译C++程序时,编译系统中的预处理模块首先根据预处理命令对源程序进行适当的加工,然后再正式编译。 程序主体就是main函数。每一个C++源程序都必须有且只能有一个main函数,作为程序的入口 。 注释是程序员为程序语句所做的说明,是提高程序可读性的一种手段。注释一般分为两种:序言性注释和注解性注释。 同C++基本一样,由注释、编译预处理和程序主体构成。必须有且只能有一个主调函数。 头文件iostream.h是C++必须的。例 #include “iostream.h” main() {cout“students”;} #include iostream.h #include stdio.h void main() { int i; cini; coutthis iendl; printf(%s%i\n,this ,i);} cout 是输出流对象;是插入运算符 cin 是输入流对象;是抽取运算符 在程序运行过程中,值不能被改变的量称为常量。 常量定义格式为: 变量的含义来自于C语言,但在C++语言中还指对象 定义格式为: 在C++中,任何一个变量在被使用之前必须被定义。 与C语言不同,C++中的变量不必集中在程序最前面定义,可以在程序中随时定义。 asm do if return typedef auto double inline short typeid bool dynamic_cast int signed typename break else long sizeof union case enum mutable static unsigned catch explicit namespace static_cast using char export new struct virtual class extern operator switch void const false private template volatile const_cast float protected this wchar_t continue for public throw while default friend register true delete goto reinterpret_cast try 指针也是一种变量,指针变量专门用来存放其它数据在内存的地址。是一种间接访问变量或对象的方法。 指向常量的指针 指针常量 指向常量的指针常量 例: const int i=10;//声明 i存储单元的值为10,且不可变 const int *p=i;//p是指向常量的指针 *p=20;// error int j=20;// p=j;// ok 例: char * constpc=“abcde”;//pc是指针常量 char * pc1=“efghe”;// pc=pc1;// error *pc=*pc1;// ok 例 const int c=10;//声明 i存储单元的值为10,且不可变 const int * const x=c;//p是指向常量的指针常量 int d=20; int *y=d; x=y;// error *x=*y;// error 引用是某个变量或对象的别名,是另一种访问变量或对象的方法。 对引用的存取就是对变量的存取。 引用没有存储空间。 对引用声明同时需对其初始化 int x=10; int y=x;//声
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