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[互联网]张洪明-6多媒体基础
本章主要内容 多媒体的概念 多媒体的分类:感觉媒体 多媒体的分类:表示媒体 多媒体的分类:显示媒体 多媒体的分类:存储媒体 多媒体的分类:传输媒体 多媒体技术 多媒体技术的特点 多媒体技术研究的主要内容 多媒体技术的发展 多媒体技术的应用前景 计算机中的多媒体设备 数字音频接口 数字视频接口 视频采集卡的连接 视频信号的获取方法 外部存储设备接口 视频输入输出设备 其他输入输出设备 数字声音基础 :声音的特点 数字声音基础 :音频数字化 数字声音基础 :音频压缩编码 数字声音基础 :音频文件格式 数字声音基础 :数字音频处理 数字图像基础 :颜色的表示 数字图像基础 :图像数字化 数字图像基础 :图像压缩编码 数字图像基础 :文件格式 数字图像处理方法 数字视频基础:彩色电视制式 数字视频基础:视频数字化 数字视频基础:数字视频标准 数字视频基础:视频文件格式 数字视频处理方法 多媒体应用:视频会议系统 多媒体应用:流媒体技术 多媒体作品 多媒体创作工具 多媒体电子出版物 多媒体作品的制作过程 Fireworks MX 2004简介 Fireworks 工作界面 画布 工具箱 属性检查器和其他浮动面板 矢量和位图对象 编辑位图图像 编辑位图图像 绘制矢量图形 创建文本 图层 蒙板 创建GIF动画 创建动画元件 设置动画元件的属性 设置动画动作的速度 将文档优化为动画文件 导出文档 FLASH 制作动画 关键术语 关键术语 FLASH 工作环境 FLASH 工作环境 FLASH 工作环境 FLASH 工作环境 FLASH 工作环境 创建FLASH动画的主要步骤 FLASH工具箱的使用 工具使用 工具使用 工具使用 常见图形编辑 制作实例 使用元件和实例 使用图层 使用图层 为按钮添加声音 创建基本动画 创建基本动画 综合应用实例 Flash MX 2004启动后的界面如图所示,可分为菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴、舞台、动作面板、属性检查器、库面板、各种浮动面板等 舞台:又称工作区,是设计和制作Flash动画的场所。 用Flash制作动画犹如导演指挥演员演戏一样,演员(各种对象或元件的实例)表现动画的地方就是舞台。在制作动画之前,要根据动画的幅面确定舞台的大小,设计在舞台之外的对象,在播放动画时都不会显示出来。 工具箱:可实现各种矢量图形的绘制以及矢量文字的编辑。选择“窗口/工具”菜单项可打开或关闭工具箱。Flash的工具箱一般默认位于工作界面的左边,但用户可以用鼠标拖曳它到任何想要的位置,双击工具箱则使其恢复到默认位置。 时间轴窗口:决定演员出场和表演的时间顺序以及场景的切换。 时间轴窗口通过“帧”和“图层”来组织并控制动画的内容和播放顺序。Flash把动画按时间轴离散成帧,对应窗口中水平方向上的许多单元格,每个单元格代表一帧画面。关键帧在时间轴上以实心的黑色圆点表示。 时间轴窗口中有一条红色的竖线,表示当前帧,也称播放指针。它具体指示了舞台上显示的是哪一幅画面。选择“窗口/时间轴”菜单项可打开或关闭时间轴窗口。 属性检查器:是对工具、文档属性、动画元素的属性等进行设置和修改的面板。常用来修改图形所在的位置和宽度、高度,这样可以得到图形的准确位置和精确尺寸,进行动画设置和动画元素的透明度设置 动作-帧面板:是实现脚本编辑和调试的窗口。可以在关键帧和按钮上编写相应的控制脚本、实现动画的交互式控制运行以及某些动画特效的生成。 库面板:是存储和组织元件的地方,是动画制作中的“元件仓库”。在Flash文件中,可用文件自身图库中的元件,也可用Flash附带的共享库中的元件,还可用其它Flash文件或网络上文件的图库中的元件 其它浮动面板: Flash提供了较多的浮动面板,它们主要用于对象的各种属性设置、动画效果制作以及整个动画的管理等。通过浮动面板,几乎可以完成整个动画制作中的各种操作,而不需要用传统的菜单命令 常用的几个浮动面板是:设计面板组中的信息、场景、变形、对齐、混色器、颜色样本面板;开发面板组中的动作、行为、组件、组件检查器、调试器、输出、Web服务面板;其他面板组中的辅助功能、历史记录、影片浏览器、字符串、公用库面板。 创建动画文件 设置文档属性 在舞台中心绘制直径为120像素的正圆 复制帧 绘制正方形 修改正方形的颜色 设置形状补间动画。 播放动画 保存动画源文件和发布影片 Flash动画的特点在于用简单流畅的图形和文本表达思想内容,Flash中的许多动画元素都需要绘制和修描,掌握工具箱的使用技巧是动画设计的基础。 选择工具:常用于选择对象或编辑、修改对象。 选择工具的
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