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《UG-NX-4基础教程与上机指导》第2章:曲线绘图
第2章 曲线绘图 教学提示: 本章讲解UG软件中的曲线工具,并运用示例说明曲线的绘制,曲线的编辑等相关的操作。在操作中注意各种命令工具的应用并注意常规操作过程中的技巧和注意事项。本章最后附带的命令工具和应用技巧的目的是拓展读者的思路,延伸曲线工具的应用。 第2章 曲线绘图 教学目标: 本章的主要目的是为了让学生在示例的演示和练习过程中体会并掌握曲线工具的应用的要点,提高绘图的速度,了解曲线工具在UG软件中各个层面上的应用。 第2章 曲线绘图 2.1 UG中的曲线工具 2.2 基本曲线的创建 2.3 其他常用曲线的创建 2.4 复杂曲线的常见操作 2.1 UG中的曲线工具 曲线的创建主要用来建立符合要求的点、直线、曲线以及平面等几何要素,用于生成扫描特征以及构成空间曲面等3D特征。 在UG NX 4中将曲线进行了分类,即用户创建的曲线、曲线集的曲线和实体集的曲线。 创建曲线的命令包含在【插入】菜单中。在工具条上右击,弹出工具条右键快捷菜单,选择【曲线】选项即可在建模模式的工作环境中添加【曲线】工具条。 2.2 基本曲线的创建 点是构造各种曲线的最基本几何要素,也是绘制各种图形时最常用的要素之一。 2.2.1 点与点集 1.点构造器简介 点分为关联点和非关联点; 2.输入点的坐标值 系统会按输入的坐标值生成并定位点; 3.捕点方式 系统一共提供11种点的捕捉方式; 4.偏移方式 实质上就是相对于坐标系中已经存在的点进行偏移; 5.点集的创建简介 创建一组相同特征点的方法称为点集的创建; 6.在曲线上创建点集 主要用于在曲线上创建点群; 7.在曲线上加点 利用一个或多个放置点向选定的曲线作垂直投影,在曲线上生成点集; 8.曲线上的百分点 假设将曲线划分为100份,按照输入的百分比值在曲线上创建点; 9.样条定义点 由样条定义点方式创建点集。 2.2.2 基本曲线 基本曲线提供一些形状简单的曲线创建方式,是草图设计过程中的重要基础。 2.3 其他常用曲线的创建 UG提供了如样条线、矩形及多边形曲线、二次曲线、螺旋线等许多其他常用曲线的创建方法。 2.3.1 样条曲线 样条曲线的类型有两种,即多段和单段样条。多段类型生成的样条曲线与曲线次数相关。单段样条不能封闭。多段样条的应用较多并且可以封闭。 2.3.2 矩形及多边形 矩形的创建:选择【插入】|【曲线】|【矩形】命令,或单击【曲线】工具条中【矩形】按钮,系统弹出【点构造器】对话框,通过矩形的两个对角点坐标,完成矩形的创建。 2.3.3 二次曲线 二次曲线是由平面截取圆锥所形成的截线,主要是指椭圆、抛物线、双曲线、一般二次曲线等。 2.3.4 螺旋线 螺旋线命令是按设定的螺旋线的圈数、螺距、半径、螺旋线的方位生成右旋或者左旋的螺旋线。 2.4 复杂曲线的常见操作 曲线的操作包括: 2.4.1 偏置曲线 偏置曲线命令是在选取的曲线上的每一点做该曲线的法线,按指定的相同距离建立一条新的曲线。 2.4.2 桥接曲线 桥接曲线命令是在曲线上通过用户指定的点,对两条不同位置的曲线进行倒圆角或融合操作。 2.4.3 投影 投影用于将曲线或点沿某一方向投影到现有曲面、平面或参考平面上。如果投影曲线与面上的孔或面上的边缘相交,则投影曲线会被面上的孔和边缘所修剪。投影方向可以设置成某一角度、某一矢量方向、向某一点方向或沿面的法向。 2.4.4 组合投影 组合投影命令是将两选定的曲线沿各自的投影方向投影生成一条新曲线,即合并两条已知曲线的投影,所选两条曲线的投影必须是相交的。 2.4.5 镜像曲线 镜像曲线用于将选定的曲线沿选定的镜像平面生成新的曲线。它可对空间曲线进行镜像操作。 2.4.6 抽取曲线 抽取曲线命令是基于一个或多个选择对象的边缘(如实体的边界)和表面生成曲线(直线、弧、二次曲线和样条曲线等),抽取的曲线与原对象无相关性。 2.4.7 相交曲线和剖面曲线 相交曲线和剖面曲线属于创建实体集曲线的命令。相交曲线用于生成两组对象的交线。各组对象可分别为一个表面(若为多个表面,则必须属于同一实体)或参考面、片体或实体。 2.4.8 缠绕与展开 曲线的缠绕和曲线的展开是互逆操作,主要用于把平面内的曲线缠绕到圆锥或圆柱表面生成一包覆曲线,或者把圆锥或圆柱上的曲线展开到平面上生成一条展开曲线。 2.5 编 辑 曲 线 曲线的编辑主要包括曲线倒角、编辑曲线参数、裁剪曲线、裁剪角、分割曲线、编辑圆角、拉伸曲线、编辑弧长等操作。 2.5.1 编辑圆角 选择【编辑】|【曲线】|【圆角】命令,或单击【编辑曲线】工具条中的【编辑圆角】按钮,在弹出的【编辑圆角】对话框中列出了3种裁剪方式,与之前基本曲线中的圆角操作类似
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