[法律资料]V-Ray_For_SketchUp渲染篇 精品.doc

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[法律资料]V-Ray_For_SketchUp渲染篇 精品

渲染篇 第01讲 V-Ray渲染器总述 2011-10-9 14:24| 发布者:  HYPERLINK /home.php?mod=spaceuid=1 ma5老师| 查看: 2804| 评论:  HYPERLINK /forum.php?mod=viewthreadtid=2879 \o 查看全部评论 26|原作者: ma5l老师 摘要: 1.1 什么是渲染? 渲染就是渲染器模拟现实生活中的照相或摄像过程,对场景中的物体进行拍照或摄像,只过过这个场景是通过三维软件创建的,其其结果是渲染器根据场景中的模型、材质、光源等综合信息通过复杂的、大 ... 1.1 什么是渲染? 渲染就是渲染器模拟现实生活中的照相或摄像过程,对场景中的物体进行拍照或摄像,只过过这个场景是通过三维软件创建的,其其结果是渲染器根据场景中的模型、材质、光源等综合信息通过复杂的、大量的计算而得到的。 1.2 对渲染的控制 由于我们所设计的场景,其模型的组成、材质的属性、灯光的布局变化万千,要想得到我们所希望的渲染结果,并且减少渲染时间,就需要根据场景的特点,协助渲染器,对渲染器进行精心设置,为渲染器指定想关的计算方法及计算深度(精度),找到渲染质量及渲染所需时间的最佳平衡点,使渲染器工作在最佳状态,这样即能得到我们所需的高质量的渲染图像,又能减少渲染时间,从而提高我们的工作效率。 而对渲染器的控制是通过渲染设置面板来实现的。 1.3 为什么渲染设置项有这么多? 由于我们最终渲染所得到的图像,由于很多不同属性的成分合成的,具体如下: 1.体现物体自身颜色或纹理的漫反射成分。 2.体现具有反射属性物体的反射影像及高光。 3.体现具有透明属性物体的折射影像。 4.光源对物体所产生的阴影。 5.光源的直接照明。 6.光线照射到物体表面,被反射后所形成的间接照明。 7.光线经物体的反射或折射后所产生的焦散效果。 8.相机所产生的景深或运动模糊特效。 可见组成我们最终的渲染图像是极其复杂的,其计算量更是惊人的。 为了得到高质理的渲染结果,又要减少渲染时间,就需要我们协助渲染器,对渲染器的上述属性的计算进行精心控制,这就是渲染设置面板有这么多选项的原因。 1.4 渲染器的工作原理 渲染器的工作原理,就是真对场景中物体的材质、场景的布光,物体间的相互影响关系,对上述渲染图像中的成分进行计算,并且对计算结果进行综合处理,从而得到我们所需要的渲染图像。 1.5 实例讲解 通过此实例综合应用了材质篇及灯光篇的知识,并通过此实例讲解了渲染器的工作流程,渲染图像的组成。 [  HYPERLINK /bbs/forum.php?mod=viewthreadtid=2874extra=page%3D1 \t _blank 详细的讲解及示例说明,请看视频教程!第02讲 光线追踪(Ray tracing)渲染器工作原理 2011-10-9 14:20| 发布者:  HYPERLINK /home.php?mod=spaceuid=1 ma5老师| 查看: 1363| 评论:  HYPERLINK /forum.php?mod=viewthreadtid=2880 \o 查看全部评论 26|原作者: ma5l老师 摘要: 2.1 V-Ray 是一款光线追踪渲染器(Ray tracing) 当前的主流渲染器,如finalRender、Brazil、Maxwell、MentalRay等,都是以光线追踪技术为主的,而V-Ray渲染器图像中的效果主要是通过光线追踪方法计算出来的,所以V ... 2.1 V-Ray 是一款光线追踪渲染器(Ray tracing) 当前的主流渲染器,如finalRender、Brazil、Maxwell、MentalRay等,都是以光线追踪技术为主的,而V-Ray渲染器图像中的效果主要是通过光线追踪方法计算出来的,所以V-Ray是一款光线追踪渲染器。 2.2 光线追踪渲染器的工作原理 我们可以这样理解光线追踪渲染器的工作过程: 1. 渲染图像的组成 假设在相机前面放置一个网格平面,称为视平面(View plane),网格平面中的每一个小格,就是渲染图像中的一个像素,小网格的多少有渲染输出图像的分辨率决定,如渲染输出图像的分辨率为800X600,则此网格平面就由800X600的小网格组成,如果从相机的位置去看小网格,每一个小网格都覆盖了场景中的一小块区域。可见,如果能计算出每个小网格所覆盖区域的平均颜色,并将此颜色做为小网格的颜色,对小网格进行填充,将网格平面中的所有小格都填充完,也就得到了我们所需要的渲染结果。 2. 如何出计算这些小网格的平均颜色呢? 以相机的中点为起

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