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按钮添加声音

向按钮添加声音 可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。 向按钮添加声音: 在库面板中选择按钮。 从面板右上角的选项菜单中选择编辑。 在按钮的时间轴上,添加一个声音层。 在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态。 例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标签为Down的帧中创建关键帧。 单击已创建的关键帧。 选择窗口属性。 从属性检查器的声音弹出菜单中选择一个声音文件。 从同步弹出菜单中选择事件。 要将不同的声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。 通过声音对象使用声音 可以使用 ActionScript 中的 Sound 对象将声音添加到文档中并在文档中控制声音对象。控制声音包括在播放声音时调整音量或左右平衡声道。有关详细信息,请参阅学习 Flash 中的 ActionScript 2.0中的创建声音控件。 要在声音动作中使用声音,请在链接属性对话框中给声音分配一个标识字符串。 给声音分配标识字符串: 在库面板中选择声音。 执行以下操作之一: 从面板右上角的选项菜单中选择链接。 右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)库面板中的声音名称,然后从上下文菜单中选择链接。 在链接属性对话框中的链接下面,选择为 ActionScript 导出。 在文本框中输入一个标识字符串,然后单击确定。 关于用 Flash Player 访问 MP3 文件中的 ID3 属性 Macromedia Flash?Player?7 及更高版本支持 ID3 v2.4 和 v2.4 标记。在此版本中,使用 attachSound() 或 loadSound() 方法加载 MP3 声音时,声音数据流的开始处就提供 ID3 标记属性。onID3 事件在初始化 ID3 数据时执行。 Flash Player 6 (6.0.40.0) 和更高版本都支持带 ID3 v1.0 和 v1.1 标记的 MP3 文件。使用 ID3 v1.0 和 v1.1 标记,属性在数据流的结束位置提供。如果声音不包含 ID3v1 标签,则 ID3 属性将是未定义的。用户必须安装 Flash Player 6 (6.0.40.0) 或更高版本,才能使 ID3 属性正常工作。 有关使用 ID3 属性的详细信息,请参阅ActionScript 2.0 语言参考中的id3(Sound.id3 属性)。 使用声音编辑控件 要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用属性检查器中的声音编辑控件。 Flash 可以改变声音开始播放和停止播放的位置。这对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的。 编辑声音文件: 向帧添加声音(有关详细信息,请参阅向文档中添加声音),或者选择已包含声音的帧。 选择窗口属性。 单击属性检查器右边的编辑按钮。 执行以下任意操作: 要改变声音的起始点和终止点,请拖动编辑封套中的开始时间和停止时间控件。 要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其它封套手柄(总共可达 8 个)。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。 单击放大或缩小,可以改变窗口中显示声音的多少。 要在秒和帧之间切换时间单位,请单击秒和帧按钮。 单击播放按钮,可以听编辑后的声音。 使用行为控制声音回放 可以使用声音行为来控制声音回放。行为是预先编写的ActionScript脚本,您可以将它们应用于对象(如按钮)以便控制目标对象(如声音)。行为使您可以将 ActionScript 编码的强大功能、控制能力以及灵活性添加到文档中,而不必自己创建 ActionScript 代码。 注意 Flash Lite 1.0 和 Flash Lite 1.1 不支持行为。 可以使用从库加载声音或加载流式 MP3 文件行为将声音添加到文档。使用这些行为添加声音将会创建声音的实例。实例名称稍后将用于控制声音。 播放声音、停止声音、和停止所有声音行为可以控制声音回放。要使用这些行为,必须首先用其中一种加载行为加载声音。要使用行为播放或停止声音,可以使用行为面板将该行为应用于触发对象上(如按钮)。您需要指定触发行为的事件(如单击按钮),选择目标对象(行为将影响的声音),并选择行为参数设置以指定将如何执行行为。 要使用行为将声音载入文件: 选择要用于触发行为的对象(如按钮)。 在行为面板(窗口行为)中,单击增加(+) 按钮,然后选择

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