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[理学]第6章 多媒体基础

* 2.MPEG编码标准 MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的、基本方法是——在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后就只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,以达到压缩的目的。 6.6.4 数据压缩的国际标准 * MPEG分成MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4等规范。 MPEG-1,基于数字存储媒体运动图像和声音的压缩标准,着眼于解决多媒体的存储问题,例如:VCD、MP3。 MPEG-2,通用的图像和声音压缩标准。广泛应用于:数字电视、DVD、VOD等领域。 6.6.4 数据压缩的国际标准 * MPEG-4,视频和音频对象的压缩,是继MPEG-2制定的国际标准。 MPEG-4的目标是:支持各种网络条件下交互式的多媒体应用,主要侧重于对多媒体信息内容的访问。 MP3压缩 MPEG-1标准的一部分,压缩比为1:12 6.6.4 数据压缩的国际标准 * * * 描述图像的重要属性是: 图像分辨率 彩色空间 图像颜色深度和最大颜色数 图像的数据量 (2) 图像的表示 6.3.1 图像的数字化 * 图像的分辨率:指图像的尺寸,即水平方向上与垂直方向上所包含的像素个数。 与屏幕分辨率未必相同。 彩色空间:即颜色模型,指图像所使用的彩色描述方法,如:RGB模型、CMYK(青橙黄黑)模型、YUV(亮度、色差)模型。 6.3.1 图像的数字化 * 举例:分辨率与图像尺寸的关系 520x376 260x188 130x94 在显示比例相同时,显示在屏幕上的图像尺寸与图像分辨率成正比 * 图像颜色深度和最大颜色(灰度)数: 图像颜色深度----组成该图像的所有颜色分量的位数之和,如8位或24位,即表达彩色的所有二进制位数。 最大颜色(灰度)数----指图像中可能出现的不同颜色(灰度)的最大数目。 图像颜色深度决定最大颜色(灰度)数 6.3.1 图像的数字化 * 注意: 1位所表示的颜色数为2(黑白); 8位所表示的颜色数为256(灰色); RGB使用24位来表示彩色。 6.3.1 图像的数字化 * 图像数据量:一幅图像的数据量(字节) 图像数据量=图像宽度×图像高度×图像深度/8 几种常用图像的数据量见 P160 6.3.1 图像的数字化 * (1)矢量图形的组织 图元:指一些形状简单的物体,如点、直线、曲线、圆、多边形、球体、立方体、矢量字体等。 用一组命令和数学公式描述这些图元,包括它们的形状、位置、颜色等信息。 用简单的图元可以构成复杂的图形 。 6.3.2 矢量图形的表示 * (2)矢量图形的特点 尺寸可以任意变化而不损失图像的质量; 快速打印和屏幕显示; 文件较小; 高度的可编辑性; 缺乏真实感。 6.3.2 矢量图形的表示 * (1)位图类图像文件 BMP、GIF、PNG、JPEG、TIFF、RAW等 (2)矢量图形文件 SVG、WMF、EPS、CDR等 6.3.3 常用的图形图像文件格式 * 1. 位图类文件格式 BMP 是与设备无关的通用图形图像存储格式,该格式保存时不经过压缩,因此图像质量高,但文件比较大。 JPEG 简称为JPG,是一种流行的图像文件压缩文件,是有损压缩,起压缩比为2:1到50:1,适合网上传播。缺点:压缩和还原的速度比较慢。 6.3.3 静态图像文件格式 * 1. 位图类文件格式 GIF 是一种与硬件无关的8位彩色文件格式,其文件的大小取决于实际使用的颜色数,压缩时有颜色数量上的压缩,因此,该格式保存时可能有颜色的丢失。Internet上的彩色动画文件多采用该格式。 PNG(便携式网络图片) 是一种位图类型的文件格式,使用无损压缩,该标准允许在一个文件中存储多幅图像,正在网络中广泛应用。 6.3.3 静态图像文件格式 * 2.矢量图形格式 EPS 是与分辨率无关的PostScript文件,该格式的文件可以包括矢量和位图图形,常用在程序间传输PostScript语言编码的图稿。 WMF 广泛应用于Windows平台中,如:剪贴画。 EMF 该格式是WMF格式的增强版。 6.3.3 静态图像文件格式 * 6.3.4 图形、图像处理软件 功能: 文件处理 编辑、绘制:旋转、缩放、cut/paste、填充等 效果处理:颜色、纹理、滤镜、锐化、柔化 画图工具(mspaint) 我行我速;光影魔术手 ACESee;Flash PhotoShop;Corel Draw AutoCAD * 6.4.1 视频信息采集 6.4.2 视频信息主要技术参数 6.4.3 常见视频文件格式 6.4.4

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