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[理学]计算机辅助设计03
图象采样面板 自适应细分面板 间接光照(GI)设置面板 发光帖图面板 准蒙特卡罗采样面板 焦散面板 环境设置面板 GI environment (skylight) override 全局光环境(天光)替代 Reflection/refraction environment override 反射/折射环境替代 Refraction environment override 折射环境替代 准蒙特卡罗采样器 Adaptive amount 细分总量 Time independent 每次独立计算 Path sampler 路径采样器(默认方式,超级拉丁立方方式) 颜色帖图 其实它是vray的曝光方式控制面板. 相机设置面板 置换及vray系统设置面板 从CAD图纸开始的max建模过程 拿到CAD图纸,进行整理(删除或隐藏不必要的细节和文字说明,保留出主体的墙和一些大体块的结构) 从CAD图纸开始的max建模过程 在CAD的命令栏输入w,按回车 从CAD图纸开始的max建模过程 选择CAD图纸中需要在max里建模的一部份,并保留成新的cad文件. 从CAD图纸开始的max建模过程 在cad中打开刚才保留的新的图纸,继续整理,直到留下最简的墙体结构.保存并关闭CAD.(注意保存时保存为autocad2004及以下版本的文件格式,否则3dsmax8会无法导入) 从CAD图纸开始的max建模过程 在max中导入刚才整理干净的cad图纸. 从CAD图纸开始的max建模过程 导入完成,切换到顶视图,下面根据CAD来建完成建筑的墙体. 从CAD图纸开始的max建模过程 打开2.5维捕捉工具,设置顶点捕捉为勾选状态. 从CAD图纸开始的max建模过程 确保snap to frozen objects 捕捉冻结对象有效. 从CAD图纸开始的max建模过程 在系统单位设置面板里,注意给一个系统单位尺寸的标准.如果系统单位尺寸没给出,将来合并一些场景,使用光域网等等会有很多意外的麻烦.养成一个良好的习惯. 这里我们给定的系统单位尺寸是毫米,units setup面板中给的显示的单位为米.也就是说,现在的max场景,内部一个标准单位长度是一毫米,修改面板里显示的确数字是以米为计量的. 从CAD图纸开始的max建模过程 选中导进来的CAD图形,成组,冻结. 从CAD图纸开始的max建模过程 养成一个良好的习惯,把类似的东西放在一个归类的层里.这样将来就算做大场景,也不会因为物体个数太多而一片混乱.这里我们把成组的CAD放到一个新建并取名为cad的层里,方便管理. 从CAD图纸开始的max建模过程 再新建一个层,取名为墙并且打上勾让它成为当前的操作层.我们的墙将来就在这个层里画出来 . 从CAD图纸开始的max建模过程 .在创建面板里,选择创建图形工具,再选择面板上的line,在顶视图中按2.5D顶点捕捉画出墙体. 从CAD图纸开始的max建模过程 选择spline级别,在顶视图中选择线条,再在工具栏上找到outline命令,直接输入墙的厚度数值,或在顶视图中拖拽出墙的厚度. 从CAD图纸开始的max建模过程 给可编辑样条曲线一个“挤压”extrude的修改命令,挤出墙的设计高度.如果有建筑的立面图,则应在前视图中让挤出的高度和立面图相匹配.这时在user视图里已经可以看到生成了一段墙体了. 从CAD图纸开始的max建模过程 顺便打开材质编辑器,给一个标准材质给墙体,并给材质取好名称. 从CAD图纸开始的max建模过程 用同样的方法把其它的墙和柱子画出来,并给他们一个相同的墙的材质.到现在为止,房间大体的墙面结构我们就做好了.(小技巧:捕捉画线的时候,配合鼠标中键滚动,缩放视图,键盘上的I键配合鼠标移动,移动捕捉的画面.) Vray 室内效果图实战 (详见视频AVI) xiaofang 激活工具栏上的2.5D捕捉按钮,右击2.5D捕捉按钮,弹出捕捉设置面板,设置如图所示. 设置完成后,关闭设置面板,在前视图中选择酒杯轮廓最下面靠内的一点,按快捷键x,然后按F5,锁定前视图x轴方向上的移动,拖动底部的点与上面杯壁内侧最里面一个点对齐,如图所示,然后释放鼠标.这样曲线内侧的两个点就在水平轴方向上得到了对齐(相同的x座标). 重新按下x键,释放座标轴. 回到line的级别,按下修改命令的下拉菜单,找到lathe并选取,这样就给刚才所画的曲线添加了一个lathe的修改堆栈. 可以看到,视图中的曲线已经发生了一个旋转,但是由于没按我们想要的轴进行旋转,所以没有得到一个杯子的形状. 接下来在lathe的修改面板中找到align(对齐方式),按下min(最小),同时观察视图中出现了我们想要的形状. 用视图操纵工具旋转前视图,前视图转变为user视图,在
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