flash高三复习.ppt

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flash高三复习

考点1:FLASH文档属性设置:(1)打开方法:属性面板 /右击-文档属性/修改-文档(Ctrl+J) (2)常见的设置内容:(1、背景颜色2、尺寸大小3、帧频) 文档属性设置 修改?文档属性 帧频:指的是动画1秒钟播放多少帧 (如12fps ,指1秒钟动画播放12帧=相当于1秒播放 12张图片) (3)默认的Flash帧频是12帧/秒。(会计算,如整个动画有2分钟,则播放了多少帧?如果将此动画的帧频改为6帧/秒,则播放速度会怎么样变化? 时间轴、层、帧、库、元件概念 时间轴、层、帧、库、元件概念 帧 帧是构成flash的动画的基本元素,帧在时间轴上用小方格来表示,一个方格表示一帧。 5、Flash时间轴中,帧有三种类型:普通帧、关键帧、空白关键帧。(1普通帧:又叫做延长帧,具有延续时间的作用,在时间轴中显示的是灰色且无任何标记. 2关键帧用来描述动画中关键画面的帧,在时间轴中显示的是实心黑色. 3空白关键帧中的空白的,可以在此帧上创建新的内容,在时间轴中显示的是空心圆点.) 时间轴、层、帧、库、元件概念 库(后台) 在falsh中使用库来存储和组织创建元件以及导入的文件。 FLASH舞台坐标轴计算 已知在“图层1”第1帧舞台上水波实例的大小、位置属性如第16题—3图所示,第30帧舞台上水波实例的大小、位置属性如第16题—4图所示,并且X轴正向向右、Y轴正向向下。在该图层第1到30帧之间制作了一个动作补间动画,动画效果是水波由( )向( )移动。 ⑵ “海豚动画”图层实现将影片剪辑“海豚”实例从左往右游动,已知X轴正向向右,Y轴正向向下,若第1关键帧内“海豚”实例的坐标(X1,Y1),第30帧内“海豚”实例的坐标为(X2,Y2),则X1和X2的关系是 。 (5)“小鸟”图层上共有3个关键帧,关键帧上小鸟实例的位置坐标如16题—4图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。单击“开始”按钮后,小鸟飞行路线的形状是 (填序号: ) 图层共有3个关键帧,关键帧上云实例的位置坐标如第16-2图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。动画开始播放后,云飘动路线的形状是_______(第16-3图所示,填序号) 时间轴、层、帧、库、元件概念 元件 元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,每个元件可由多个独立的元素组合而成。使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。 Flash中的三种元件 动画 逐帧动画 在各个关键帧修改或绘制图像 形状补间 开始和结束帧上的对象必须是形状(打散的位图、文本块、绘制的形状等) 动作补间 在开始与结束帧上的对象是同一个元件 【完整】:动画首先需要有一系列前后只有微小差别的图片,每一幅图片称为动画的一帧,再将这些帧以一定的速度放映,就可以得到动画,这类动画又称逐帧动画。 逐帧动画 动作补间动画 (1)动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这个元件的大小、位置、透明度、角度的旋转等等,Flash 根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。 动作补间动画在时间帧面板上的表现 ALPHA(透明度设置) 图层隐藏效果与PHOTOSHOP相反 PS:隐藏发布后看不到图层信息 FLASH:隐藏发布后仍然可以在发布测试显示 形状补间动画 (1)形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (形状和颜色变化) (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画要求: 起点、终点的图形、文字必须是分离打散的 分离打散操作:CTRL+B 文字必须分离打散2次(重点) 声音属性设置 从左到右淡出/从右到左淡出:将声音从一个声道切换到另一个声道 淡入:在声音播放中逐渐增加音量 淡出:在声音播放中逐渐减少音量 自定义:自己设置淡入、淡出点 声音的同步 【事件】声音和事件同步,事件动画停止,声音也继续播放,直至全部播放完(声音是独立的) 【数据流】声音和时间同步,动画停止声音也停止 【停止】使指定的声音静音(用于控制音乐播放) (1)由第16题-3图所示(见附图页)可见声音与动画同步,声音文件的播放时间是 秒。 (3)“小猪”元件的制作是将“跳绳.gif”文件导入到舞台,该文件各帧图片如第16题-5图所示。导入后的时间轴如第16题-6图所示。由此可见该元件的动画类型是 (填:逐帧/动作补间/形状补间)动画。 (2)由可见名称为“小猪”的元

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