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计算机图形学-OpenGL纹理映射
实验名称:OpenGL纹理映射(实验七)
班级:信09-1
学号:2108190911211
姓名:王杰
【实验目的】
1、掌握GLUT中多面体和二次曲面的生成
2、掌握基本纹理映射
【实验内容】
源程序
#include glut.h
#include stdio.h
#include windows.h
#include fstream.h
static GLuint texName;
GLfloat angle=0;
GLuint LoadBMPTo2DTexture(const char *pName, int nSize)
{
int m_nSizeImage;
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;
ifstream bmpFile;
bmpFile.open(pName, ios::binary); // be careful, here must be binary written.
bmpFile.read((char*)bmpFileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
bmpFile.read((char*)bmpInfoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
if (bmpFileHeader.bfType != 0x4D42) // its not a bitmap file.
return 0;
unsigned char *pImage;
int nTexSize;
int nBytesPerPixel;
nBytesPerPixel = bmpInfoHeader.biBitCount/8;
nTexSize = nSize * nSize * nBytesPerPixel;
pImage = new unsigned char[nTexSize];
memset(pImage, 0, nTexSize);
m_nSizeImage = bmpFileHeader.bfSize - sizeof(BITMAPFILEHEADER) - sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpFile.read((char*)pImage, m_nSizeImage);
/* Create texture */
GLuint texName;
glGenTextures(1, texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
/* Wrap parameter for texture coordinate s, t and r */
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
/* User linear filter for magnification / minification */
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
// The internal format use texture compress, frame rate raised from 20 to 40,
// and save about 70Mb system memory.
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
0, /* MIPMAP level, 0 == base image */
GL_RGB,//GL_COMPRESSED_RGB_ARB,//GL_RGB, /* internal format */
nSize,
nSize,
0, /* width of border */
GL_BGR_EXT, /* format of pixel data */
GL_UNSIGNED_BYTE, /* type of the pixel data */
pImage
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