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[研究生入学考试]游戏策划课程:007-008 游戏本质分析2
第2章 游戏本质分析(2) 结束 * 专业教程 理论讲解部分 游戏策划基础 第2章 游戏本质分析 理论讲解部分 第2章 游戏本质分析(2) 游戏的内容体系 游戏类型概述 目前流行的游戏分类 游戏的分类 游戏的分类 了解游戏的内容体系和分类方法 掌握目前游戏流行的分类 第2章 游戏本质分析(2) 在规划和对一个游戏进行创意构思时,其思考的内容一般都反映在人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面等5个层次。 交互界面 虚拟空间 表现载体 文化理念 人类认知 2.4 游戏的内容体系 第2章 游戏本质分析(2) 人类认知 2.4 游戏的内容体系 第2章 游戏本质分析(2) 文化理念 2.4 游戏的内容体系 第2章 游戏本质分析(2) 表现载体 2.4 游戏的内容体系 所谓表现载体,就是表现设计理念和思想的故事或其他表现形式。 第2章 游戏本质分析(2) 虚拟空间 2.4 游戏的内容体系 虚拟空间就是人们所说的身临其境的那个“境”,是想像内容的依附空间。 第2章 游戏本质分析(2) 交互界面 2.4 游戏的内容体系 交互界面为玩家提供了一个与虚拟空间交互的一个沟通渠道,在游戏中,真实的玩家和虚拟的空间无法建立直接的联系。 第2章 游戏本质分析(2) 电子游戏类型的产生 划分电子游戏类型的作用 电子游戏的分类模式 2.5 游戏类型概述 第2章 游戏本质分析(2) 电子游戏类型的产生 2.5 游戏类型概述 游戏类型是一种分类方法,是设计师向游戏表现形式的妥协。 第2章 游戏本质分析(2) 划分电子游戏类型的作用 2.5 游戏类型概述 第2章 游戏本质分析(2) 电子游戏的分类模式 2.5 游戏类型概述 所谓类型范式,是指同属于一个类型的游戏和游戏之间,必定有某些东西是共同的,是被不断重复的。类型范式由许多部分组成。其中最主要的有4项:主题、故事情节、视觉风格、游戏规则。其中前三项是游戏和电影共有的。 第2章 游戏本质分析(2) 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.1 基本分类 2.6.2 流行分类 第2章 游戏本质分析(2) 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.1 基本分类 第2章 游戏本质分析(2) 1. 动作类游戏 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.1 基本分类 动作类游戏,其英文全称为Action Game,缩写为ACT 《真三国无双4》游戏截图 第2章 游戏本质分析(2) 2.冒险类游戏 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.1 基本分类 冒险类游戏,其英文全称为Adventure Game,缩写为AVG或ADV。 《神秘岛5》游戏截图 第2章 游戏本质分析(2) 3 .策略类游戏 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.1 基本分类 策略类游戏,其英文全称为Strategy Game,缩写为SLG。 《心跳回忆》精美图片 第2章 游戏本质分析(2) 4. 益智类游戏 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.1 基本分类 益智类游戏,其英文全称为PUZZLE Game,缩写为PUZ。 《俄罗斯方块》游戏截图 第2章 游戏本质分析(2) 5. 经营管理类游戏(美式模拟) 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.1 基本分类 经营管理类游戏,其英文全称为Simulation Game,缩写为SIM。 《模拟城市》游戏截图 第2章 游戏本质分析(2) 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.2 流行分类 第2章 游戏本质分析(2) 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.2 流行分类 1. 角色扮演游戏(RPG) 角色扮演游戏即RPG,它允许玩家“变成”游戏中的一个角色,接受该角色,并以该角色的身份在游戏提供的环境中完成冒险任务并生存下去 RPG游戏可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。 多人联机角色扮演游戏(MMORPG),是目前比较流行的主流网络游戏 第2章 游戏本质分析(2) 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.2 流行分类 2. 第一人称射击游戏(FPS) “第一人称”是指在游戏中从玩家的视角来观看游戏,游戏屏幕中没有玩家扮演的角色。相对而言,也有第三人称游戏,它是指玩家扮演的游戏主角本身处于游戏当中,游戏的视角是虚构的视野,比如一个跟随角色移动的摄像机的视角。 第2章 游戏本质分析(2) 2.6 目前流行的游戏分类 2.6.2 流行分类 3. 即时战略游戏(RTS) 即时战略游戏通常提供一个复杂的背景,并提供大量的工具、人物、生物供玩家控制,玩家组织并指挥这些人物进行生产、作战,有目的地完成各种任务。例如,解决或战胜一个给定的目标,或通过游戏的一关,或击败另一个玩
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