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[管理学]flash制作文字
预习 动作补间动画可以调整哪些变化? 如何创建补间动画? 本讲目标 动画基本类型 逐帧动画 渐变动画-动作补间动画 练习 水波效果 总结 上机任务 练习逐帧动画和动作补间动画的制作方法和技巧 制作旋转文字效果 制作模拟写字效果 制作水波效果 提高练习 制作到此一游 本例子主要运用本讲的逐帧动画和动作补间动画的基本制作方法制作。 (4)将第15帧处的椭圆放大到150%,将第30帧处的椭圆放大到300%。 (5)将第1帧和第30帧的椭圆的Alpha值设置为0。 (6)在第1帧到第15帧之间添加动作补间动画。 (7)在第15帧到第30帧之间添加动作补间动画。 (8)返回到主场景,将影片剪辑元件拖动到场景中,就完成了该动画的制作。 练习 水波效果 Flash动画包括哪2种类型的动画? 渐变动画分为哪2种类型? 动作补间动画可以调整哪些变化? * 第九讲 创建简单动画二 在Flash动画的制作过程中,由于制作方法和生成原理的不同,可以讲Flash动画分成逐帧动画和渐变动画。 动画基本类型 逐帧动画主要由若干关键帧组成,整个动画就是通过关键帧的不断变化而产生的。在制作动画时,需要对每一帧的内容进行绘制,因此其工作量较大。但其产生的动画效果非常逼真,多用来制作复杂动画,因此逐帧动画对制作人员的绘图技巧有较高的要求。 逐帧动画的工作原理 逐帧动画 下面将以制作“人牵着狗走路”的逐帧动画为例来介绍逐帧动画的制作方法,其具体操作步骤如下: (1)按“Ctrl+N”组合键新建一个Flash文档。 (2)按“Ctrl+J”组合键,弹出“文档属性”对话框,其参数设置如图所示。 (3)选择工具箱中椭圆工具和刷子工具绘制如图所示的画面作为第1帧。 制作逐帧动画 “文档属性”对话框 第1帧 逐帧动画 (4)为了降低动画序列播放的速度,这里将第2帧作为普通帧,直接单击第3帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图所示的画面。 (5)单击第5帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图所示的画面。 制作逐帧动画 第3帧 第5帧 逐帧动画 (6)单击第7帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图所示的画面。 (7)单击第9帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图所示的画面。 制作逐帧动画 第7帧 第9帧 逐帧动画 (8)单击第11帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图所示的画面。 (9)单击第13帧,按“F6”键插入关键帧,再绘制如图所示的画面。这时,整个动画序列就制作完成了。这时的“时间轴”面板如图 所示。 制作逐帧动画 第11帧 第13帧 “时间轴”面板 逐帧动画 (10)至此,动画制作完毕,按“Ctrl+Enter”组合键,其效果如图所示。 最终效果 制作逐帧动画 逐帧动画 动画的制作中使用最多的动画效果是由渐变动画进行创建的。制作渐变动画时,只需要建立动画片断的第一个关键帧的画面和最后一个关键帧的画面即可,当在两个关键帧间创建动作后Flash会自动生成动画的中间效果。 优点:制作简单、动画效果连贯,且生成的作品文件容量很小。 渐变动画分为形状补间动画和动作补间动画。 渐变动画 动作补间动画和形状补间动画基本相同,也需要制作两个关键帧,然后在这两个关键帧之间创建动画。通过动作补间动画可以对矢量图形、元件以及其他导入的素材进行位置、大小、旋转、透明度等的调整。提示: 动作补间通常用于有位置变化的补间动画中。 动作补间动画 渐变动画 下面将介绍“属性”面板中与动作补间相关的选项,如图所示。 “属性”面板 动作补间动画的参数设置 “缩放”:选中该复选框,对象可以改变大小。“缓动”:用来使对象表现出由快到慢或由慢到快的变化效果。“旋转自动”:该选项用来控制对象的旋转方向和次数。“调整到路径”选中该复选框,可以使对象贴紧路径来移动。“同步”:选中该复选框,Flash对实例进行同步校准以确保影片的正确循环。“对齐”:选中该复选框,能够使动画自动吸附到路径上移动。 渐变动画 下面以制作旋转动画为例,使用户初步认识动作补间动画,其具体操作步骤如下: (1)新建一个Flash文档。 (2)按“Ctrl+F8”组合键,弹出“创建新元件”对话框,选中“图形
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