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3DMAX特训 第十三章 粒子系统与动力学
* 粒子系统与动力学 了解基本空间扭曲的使用以及它与一般修改器的区别 掌握常用粒子系统的创建。 了解高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。 了解动力学系统的创建和真实物理模拟动画的制作方法。 主要内容 教学要求 粒子系统 ■ 基本离子系统 ■ 高级粒子系统 动力学系统 ■ 刚体动力学 ■ 软体动力学 动画设计基础实例 ■ 流淌的水滴动画制作 ■ 星球大爆炸动画制作 ■ 碰撞实验效果制作 ■ 飘扬的红旗动画制作 * 粒子系统概述 3DSMAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势。 随着功能的逐步完善,粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果:烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。为了增加物理现象的真实性,粒子系统通过空间扭曲控制粒子的行为,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。 流水效果 爆炸效果 * 粒子系统特征 粒子系统在MAX中是一个相对独立的造型系统,在应用时,需要结合使用的功能有: 材质方面,一般的材质对粒子系统都适用。 MAX中提供了更多的粒子空间扭曲工具,包括重力、爆炸、风、马达、推进器、导向板等。 运动的粒子物体常常需要进行模糊处理,可以对粒子使用ObjectBlur对象模糊和SceneBlur场景模糊。 可以VideoPost特技效果指定给粒子系统,使其产生发光、闪烁等效果。 粒子系统是一些粒子的集合,通过指定发射源在发射粒子流的同时创建各种动画效果。在3DSMAX中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是子对象。将粒子系统作为一个整体来设置动画,并且随时调整粒子系统的属性,以控制每一个粒子的行为。 * 基本粒子系统 Spray(喷射)和Snow(雪)这两个基本粒子系统相对比较简单,使用起来非常方便,可以用来模拟下落的水的效果、火花效果以及雪花、气泡等效果。 在不使用外挂模块的情况下3DSMAX中共有7种粒子系统,基本粒子系统Spray(喷射)和Snow(雪)。高级粒子系统包括Blizzard(暴风雪)、PArray(粒子列阵)、Pcloud(粒子云)和SuperSpray(超级喷射)等。 粒子数 雨滴的尺寸 初始速度 控制尺寸和方向 粒子系统定时控制 渲染时粒子的形状 * 高级粒子系统 粒子阵列(PArray) PArray常用于制作喷发、爆炸等效果,一般要求拾取一个几何物体作为发射源。 粒子云(PCloud) PCloud可以在一个指定的空间内部产生粒子,使用PCloud粒子系统适合于创建群体效果。 高级粒子系统是以Spray和Snow为基础的,实际上每一个粒子系统都有特殊用途,都对发射源、粒子生成、类型、旋转、对象运动继承性提供参数控制。但是,高级粒子系统添加了更多的参数控制,如BubbleMotion、ParticleSpawn等。 在高级粒子系统中,相当多的参数控制对计算机的性能是个考验。暂时减少粒子数量或提高粒子在视图中的显示百分比可以相对减轻电脑的负担。 * 粒子系统动画实例 技术要点:使用PCloud粒子云和变形球制作水滴,利用导向板、重力场的组合产生水滴下落的效果。 ● 流淌的水滴制作 主要步骤: 创建粒子对象——粒子云将粒子放在空间中,需设置大小。 指定重力影响——创建重力空间扭曲物体,并与粒子绑定。 调节粒子数——在粒子产生面板中,设置发射时间和流量。 制作导向板——创建导向板对象,选择为全向导向板。 调节导向板的反弹强度和摩擦力。 调节粒子形态,产生水滴效果。 * 粒子系统动画实例 技术要点:使用PArray粒子阵列制作爆炸,在配合使用一段真实爆炸的动态影象,增加真实感。 ● 星球大爆炸制作 主要步骤: 创建粒子对象——粒子阵列,并选择星球作为发射对象。 设置分散碎块——改变粒子的碎块类型,为物体碎块类型。 调节碎块运动——调节碎块的旋转、运动继承等设置。 星球可视动画——要求爆炸后,星球消失。 加入贴图平面并为其指定贴图的动态影象。 加入灯光 设置碎块运动模糊效果。 * 动力学系统 动力学指的是控件系统,可以用来生成所需的关键点,以供设置真实物理模拟动画时使用。 例如,使用标准关键帧技术设置反弹球的动画时,可以创建各种关键点,用来将球向下移到地面、挤压球以及将球向上移回原处等。 3dsmax中动力学模拟的首选工具是Reac
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